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吉比特:已持有《羊了个羊》研发商20%股权

2022/10/10185 浏览
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今年上半年,吉比特在行业整体营收较为低迷的情形下实现了营收增长。在第三季度中,吉比特持续发力,在国内上线了《奥比岛:梦想国度》(以下简称 奥比岛),在韩国、东南亚地区上线《一念逍遥》。
与此同时,吉比特刚在今年6月收购了北京简游科技10%的股份,后者推出的《羊了个羊》就在9月火得一塌糊涂,更是在9月14日达到468万的日流水,9月30日在AppStore上线后更是连续多日保持在免费榜第1。
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这也让许多人产生了“吉比特赚麻了”的认知,但吉比特内部是如何看待其第三季度的表现的?
最近,吉比特分别在线上和线下举办了投资者调研沟通活动,会上吉比特的副总经理、董事会秘书梁丽莉对公司发展现状及关注度较高的话题作了说明,以下是手游那点事对会议报告的摘录。
Q:《问道手游》《一念逍遥》在今年三季度的运营情况?环比二季度表现怎么样?
《问道手游》在三季度推出了夏日服,新增活动吸引用户回流,承接周年大服和国庆服。由于二季度有大规模的周年庆活动,三季度流水表现相比之下有一定回落,往年同期也是类似情况,整体运营情况正常。2022年7-9月,《问道手游》在AppStore游戏畅销榜平均排名为第27名,最高至第11名。
《一念逍遥》在三季度保持较为短频的更新节奏,相继推出了穹顶争辉、凡人醉莲鲤、天下名剑、宗门寻宝、中秋古宝、三界奇缘、星辰变联动等活动和玩法,买量方面也保持投入,整体流水表现在正常范围内波动。2022年7-9月在AppStore游戏畅销榜平均排名为第13名,最高至第4名。
Q:近期有上线哪些新产品?表现怎么样?
今年三季度上线的产品主要有《奥比岛》《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》等。
其中,《奥比岛》上线后长期留存表现不错,9月份随着新版本的推出两度进入AppStore游戏畅销榜前10名,目前排在40多名。不及预期的地方主要在新增,与《摩尔庄园》上线首月相比有较大差异。
从运营角度看,《摩尔庄园》未进行买量,仅通过IP内容撬动引爆市场,这是很少见的。经历过《摩尔庄园》后,用户心理也有一些变化,同为童年IP之一,《奥比岛》上线的时候部分用户新鲜感降低,担心游戏体验有相似性。
《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》于2022年9月上线,上线时间较短,后续表现有待进一步观察。
Q:《羊了个羊》热度这么高,对公司业绩影响多大?
《羊了个羊》的研发商为北京简游科技有限公司,公司通过控股子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司间接持有其20%股权(其中10%股权为公司依据首次投资时约定于近日增持)。
公司以权益法进行该笔长期股权投资的后续计量,按照应享有/分担的北京简游实现的净损益的份额来确认投资损益,因此《羊了个羊》小游戏的破圈和盈利对公司投资板块收益有一定正向影响,但整体影响程度不会太大。
Q:公司游戏流水怎么摊销?
对于收取的网络游戏充值款项,公司按照会计准则规定先确认为合同负债或其他非流动负债,然后根据玩家在游戏内购买及消费道具等情况分期确认收入。受道具特征影响,各个游戏的摊销周期不同。
消耗性道具:按道具的预计使用周期分摊确认收入,一般在1年以内摊销,消耗性道具摊销余额在“合同负债”科目列示。
永久性道具:按付费玩家的预计寿命分摊确认收入,永久性道具摊销余额在“其他非流动负债”科目列示。新上线游戏的付费玩家预计寿命参考历史其他游戏情况,并结合运营经验进行综合考虑,运营一段时间后(通常为12-18个月)再根据实际情况评估。
游戏中尚未使用的充值余额在“合同负债”科目列示,待其使用后再根据玩家在游戏内的消费行为情况分摊确认收入。
Q:公司储备产品有哪些?进度和排期如何?
储备的代理产品包括《黎明精英》《新庄园时代》《Project S(代号)》《失落四境》《皮卡堂》《封神幻想世界》等,其中《黎明精英》《新庄园时代》《失落四境》《皮卡堂》已取得版号。
储备的自研产品已立项的有9个,其中《超喵星计划》(交由青瓷游戏运营)已取得版号。从测试数据看,自研项目中代号M66、BUG、M88、原点等项目留存测试数据优于内部立项标准。M66为家族养成题材放置经营游戏,BUG为西方魔幻题材放置挂机游戏,M88为修仙题材放置MMO游戏,原点为西方幻想题材放置卡牌游戏。
其中,M66海外版本初步计划于2022年第4季度或2023年初在部分国家或地区进行付费测试,预计2023年在海外上线。
Q:在研项目团队一般多少人?项目上加人会内部调整还是外部招聘?近段时间部分游戏厂商在裁员,公司后续是否会继续增加研发人员?
未立项项目的团队规模一般在10人以下,已立项项目的团队规模10-20人居多。原有团队规模较小的预可研项目经“小步快跑”测试验证后正式立项并逐步扩充团队成员,新增研发人员的主要来源为外部招聘。
未来公司研发人员规模的增长策略不会有大的变化,还是会根据“小步快跑”的方式逐步验证产品数据,并据此补充所需的研发人员。
Q:“小步快跑”在控制成本方面是否较为有效?
公司践行“小步快跑”的研发模式,本意不是为了控制成本。在项目研发过程中,持续快速迭代更新并根据测试数据调优,反复验证创新性设计的可行性,有利于把控产品方向,更精准分析用户行为反馈数据,及时解决开发过程中遇到的问题,提升研发效率,避免无效投入。
“小步快跑”一定程度上有利于控制研发成本,但并不意味着项目规模小、总投入小。若项目通过“小步快跑”测试数据良好,公司会匹配相应资源。项目的规模最终取决于核心团队既往项目经验、工程管理能力、技术积累以及项目类型等因素。
Q:翟健持有雷霆股份40%股权是否合理?公司目前持有雷霆股份60%股权,另外40%的股权公司是否有收购的计划?
雷霆股份成立之前,吉比特并无专业的运营团队,也没有明显的运营成绩。翟健2012年加入公司,从头开始搭建运营团队,并且他本人也出资参与成立雷霆股份(持股40%),与公司共担风险。
公司目前没有收购雷霆股份40%股权的计划,主要因为:①股权难以有市场公允定价;②持有雷霆股份40%股份对运营负责人有较强的激励作用。
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00:17
难度电梯式下降截图
难度电梯式下降
还是要国家出手。不然这辈子都别想通关了😂😂
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01:05
用概率计算告诉你,为啥过不去!截图
用概率计算告诉你,为啥过不去!
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01:13
教你羊了个羊无限使用道具,全都是科技与狠活截图
教你羊了个羊无限使用道具,全都是科技与狠活
教你羊了个羊无限使用道具,全都是科技与狠活
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09:25
10.6话题活动通关视频截图
10.6话题活动通关视频
可能还是因为10.5过了十二点通关了一次,10.6普通关卡没了。所以打了话题关卡,一次就过关,不过道具全用了。 策略如前几次提到的照旧,要注意的是最后比较集中的堆叠在上方中央,下方可作为侧边卡堆,只消除下方中间较上层的,遮挡住往下消的卡牌。
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01:25
#无限视频创作月# —命通关?不存在的!超级上头的爆火小游戏!截图
#无限视频创作月# —命通关?不存在的!超级上头的爆火小游戏!
最近登热搜的超火小游戏,羊了个羊,挺有意思的,但是第二关我是真过不去···
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00:19
3分55秒通关截图
3分55秒通关
没有用道具,一次通过
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02:01
怎么就火了?羊了个羊截图
怎么就火了?羊了个羊
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在社交圈里爆火的《羊了个羊》,第二关到底能不能打过?截图
在社交圈里爆火的《羊了个羊》,第二关到底能不能打过?
大概从几天前开始,一款名叫《羊了个羊》的微信小游戏开始在各大社交媒体,以及游戏平台上刷屏。刷屏的理由特别简单,就是因为“过于简单的第一关”和“永远也无法通过的第二关”。 首先给还没玩过的朋友简单介绍一下玩法。游戏的核心玩法是消除,玩家收集三个一样图案的纸牌到下面的槽位中,即可完成消除操作。游戏最终的目标就是通过不断的消除操作,最终收集、清除所有纸牌。 单个关卡的操作并无亮点,真正让这款小游戏出圈的
精华
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01:38
《羊了个羊》—— 一款引起众怒的游戏,玩家直呼内行!截图
《羊了个羊》—— 一款引起众怒的游戏,玩家直呼内行!
玩了两天,近70次尝试,愣是一次没过关,最近一次都快靠近下三层了,我的建议是,赶紧跑,为了美好的睡眠,戒!
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01:01
【羊了个羊】睡觉都在玩羊了个羊!!!让人脑瓜子嗡嗡的游戏截图
【羊了个羊】睡觉都在玩羊了个羊!!!让人脑瓜子嗡嗡的游戏
啊啊啊啊啊啊!!!到底怎么过?
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