猎魂小百科之《出战魂篇》

修改于2022/10/112910 浏览攻略
这个小百科主要是给萌新们科普下猎魂发展史中形形色色的出战魂的功能性划分及优劣心得。 [嗒啦啦4_好耶]
在游戏世界里,一位游骑兵的实力由特技、出战魂、萃取、神念技能、石头、铭刻、兽潮等等等等体系构成,而“魂”绝对是其中的主角,也是猎魂这款游戏乐趣的核心构成。猎魂的收集,贯穿了整个游戏生涯的始终。
猎魂的功能有三种,1为出战,2为镶嵌配装,3为萃取。本百科只说说猎魂的出战。
先简单的带一句猎魂的基础常识:猎魂分为五个系即圣光、泰坦、黑暗、秘术、自然。不同系别的猎魂升级如果使用同系荒魂,则可以获得更多经验。可以注灵的猎魂只能用本系的特性进行注灵。每一届兽潮开始时,要选一个猎魂系别作为本届兽潮你要强化的出战魂系别,到时候可以增加一些本系别出战魂伤害以及减少一些本系别猎魂魂技冷却时间。
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猎魂用以出战用途时,我们称其为出战魂,每一个猎魂都有3个出战技能,第一个必为通用型加血技能,先直接恢复一个高血量,然后再缓慢持续恢复若干血量。剩下的两个技能则为每一个猎魂特有的技能(部分相同的技能会出现在不同的猎魂身上),猎魂升级到5星,会出现一个觉醒技能,觉醒技能是给第2或者第三技能增加一定的强化功能。部分强力猎魂则会有注灵功能,注灵后的猎魂会出现注灵技能,依然也是强化第2或者第三技能,总之出战魂技能就是3个。出战魂的魂技无特殊说明,一般重复释放不会叠加效果,只会覆盖。下面我会从多角度去给出战魂进行分类,方便萌新们有一个直观认识:
1. 站在武器类别角度分类,出战魂可划分为“元素出战魂”、“物理出战魂”和“通用出战魂”。顾名思义带有无视元素抗性或者元素攻击伤害加成魂技的猎魂归为元素出战魂。带有物理攻击威力、攻击力、无视护甲词条加成魂技的猎魂为物理出战魂。剩下的所有为通用出战魂。
2. 如果出战魂按照用途分为输出型出战魂和辅助型出战魂的话,我按照续航性把输出型出战魂“大略”分为“纯爆发魂”“常驻续航魂”“爆发控制魂”(吕布,诸葛亮,妖刀姬,船长,灰王五个魂单独拿出来后面说)。纯爆发魂就是出战魂的两个魂技都为主动释放的增伤类魂技,因此出战这类魂人物角色要抬手释放魂技两次,甚至加上开启萃取的魂技需要抬手3次,简称3抬手(这些主动开启的魂技一般开启过后要等待很久才能使用第二次,举例比如开启后持续30秒,CD90秒,也就是说你会有60秒真空期,通过萃取终局之变,达成要求可刷新技能CD,以后在萃取篇百科再讲解)代表魂为曾经的玛丽亚,暗慕容等。常驻续航魂是指,两个魂技其中一个为主动释放,另一个为被动技能无需开启,这也是个古老的派系,既然加上了“续航”二字,则说明这种魂的被动技能加成非常夸张,只依靠被动技能就能形成很强的战力增幅,而主动技能的开启只是锦上添花罢了,代表魂为元素的黑霜夫人,物理的月咏,万金锤。爆发控制魂,流星联动中的凤儿拉开了这一强势魂系的序幕,这类魂两个技能都为主动技能,一个为强力增伤爆发魂技,一个为控制类魂技(近战武器偏向用麻痹陷阱类控制,远程武器偏向用几次命中后boss眩晕类控制),这类魂在极速与争霸活动中都是出战的主力军,代表魂为凤儿、曹操、郭嘉、白柔、梦希尔等等。而辅助类出战魂为两个方向,第一为给boss增加一个负面效果,让boss受到的伤害更多,类似于“伤害加深”,在这个游戏里叫“易伤” 这类辅助非常!非常!非常!重要!代表性出战魂为吸血鬼阿尔卡多、潘多拉、涂山小月、拉托娜(这里也是个课题,有人感兴趣以后可以专门开贴讲一讲)。第二个辅助方向是在生存方向辅助队友,主要体现在给队友开启“异常状态免疫”的护盾,霸体或者复活时间缩短等,这类辅助魂有一些同样也携带着一定的增伤辅助。代表性出战魂为亚夏、雪女、王元姬、花鸟卷等。(最新出来的群体弱点打击辅助魂效果其实不如血雾)
上面的一个大概分类介绍,只为让萌新对出战魂有个宏观方向的了解。下面介绍几个游离在七界外不在五行中的Emmm打破常识的 Vip出战魂,这几个特殊魂的诞生,基本上已经淘汰了上面的那些体系(该了解还是要了解)。 有的萌新可能会想,为啥常驻续航魂的那个主动技能就不能是强力增伤型爆发魂技呢?主动爆发魂技为啥CD那么长呢?不能短一点吗?控制爆发魂不能加入一个常驻技能变成单抬手吗??!?对,吕布、诸葛亮、妖刀姬、船长、灰王这5个Vip出战魂身上你能找到答案。。。吕布元素爆发魂,一个技能为常驻被动,一个技能为爆发!强力爆发,技能持续时间30秒,CD40秒,几乎快无缝衔接了。如果叠加释放虽然不是1+1=2, 但是也有额外的加成,诸葛亮则是物理版同类魂,他俩的另一大优势则是8次技能使用初始次数,其他魂一般是3次。灰王是个缩水版低配同类通用魂。 妖刀姬,是元素控制爆发魂,但是有一个技能为常驻被动技能,另一个技能为爆发+控制打包一起,技能使用次数为5次,不过CD比较久,需要依靠终局之变等萃取续航。船长为物理版同类魂。这些魂除了灰王获取门槛相对较低,其他四个均为马车魂(商旅活动扎飞刀、返利等活动获得,无法直接刷到)。
以上介绍的输出类出战魂均为常规型简单粗暴适合攻坚的出战魂,也就是适合竞速类活动或者多人高难度团队副本,但是游戏世界里陪伴我们最多的,占用我们游戏时间最多的活动则是那些日常副本,是刷猎魂、刷素材,这些活动往往要求我们全破boss所有肢体,boss肢体破多破少直接影响我们最终活动的收益,使用上面那些魂也能做到全破肢体,但是需要我们付出更多的操作更多的专注力。刷着繁琐的副本追个剧看个电影不香嘛?接下来介绍一款特殊功能出战魂,它的使用率其实才是整个猎魂生涯中最高的。
“伤害传递”出战魂。第一个伤害传递出战魂是神都联动的少司命,为双抬手伤害传递魂。第二个是通行证奖励英灵魂威廉。接下来是三国联动的孙策和姜维,然后是平安京的白狼和普通非联动魂泰坦系的布兰达。他们的特点是开启技能后在一定时间内造成的伤害会随机按照百分比传递到任意“未破”肢体上。伤害越高效果越好,甚至只用对着同一个肢体一顿输出就“全破”了。极大的增加了日常活动的效率和舒适性(有人就喜欢日常活动练操作,不用传递魂,那也是好样的,高手就是这样炼成的)对于传递魂,我想说两句 经常看见游戏里世界频道一些人为哪一款传递魂最好争论不休。传递魂分两种:偏重于输出项的和偏重于奔跑速度的。少司命,孙策,白狼更偏向于输出倾向,少司命更是双抬手。姜维,威廉,布兰达的常驻技能为增加移动速度。传递魂的目的是什么呢?日常的效率!既然是为了效率那就再来个奔跑加速不是如虎添翼吗?但是假如你的伤害不足,无法做到轻易全破,那输出方向的传递魂确实更适合你。
其他还有一些特殊功能输出出战魂,比如强制弱点伤害类,开启技能后的时间内你的输出全部为弱点打击(肢体打出裂痕后的一段时间内,你打击这个肢体的伤害会有明显提高,且跳字动画效果多了个爆炸边框的表现形式就是弱点伤害)。还有元素转换魂,元素武器是非常依赖boss的星级克制的,打3星boss和半星boss伤害差距非常夸张,X星免疫boss元素武器打上去更是只有物理伤害部分才能造成可怜的伤害,这时候元素转换魂是不错的选择,它可以把你的当前元素在魂技爆发期间转换为boss最惧怕的元素(boss有3星克制则转化为3星,只有2星克制则转化为2星,只有1星则。。。),另外,碰见同一张地图有两只boss时,你点击boss视角锁定准星,第一个锁定的boss为转换魂转换目标,打死它以后需要吸收掉尸体再次开启转换魂才能转换为第二只boss的克制元素。
最后,我想再啰嗦几句,我的攻略,写得很啰嗦很繁琐,一些老玩家看到觉得一两句话就能讲清楚的东西我却用了一个大篇幅。那是因为我都是努力的先把自己代入一个0基础萌新的角度,再思考这篇攻略到底要如何写,我生怕自己用的一些专业词汇会让萌新看了如同听天书。猎魂这款游戏我真心很喜欢,以前的我玩过许许多多的手游,最多玩一年就会弃坑,弃坑前疲惫的感觉游戏比工作还累,哪天不用做枯燥的“一条龙”就像放假一样。但是猎魂我玩了4年,依然觉得兴趣满满,就像在看一篇喜爱的超长篇小说,总是希望结局到来的再晚一些。猎魂的复杂程度以及贫瘠的宣传度注定它是一款小众游戏,游戏里老玩家对萌新也越来越缺乏耐心,奇美拉异常大剑的梗玩到现在依然孜孜不倦,我只希望我的善意可以让萌新少走一些弯路,多一些年轻的游骑兵在艾兰特大陆上继续陪伴我走下去。
祝大家猎运常在! [嗒啦啦4_比心]
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