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天启——百年法师荣耀《智慧出品》

修改于2023/02/194279 浏览讨论
♪可以期待明年的玖月——智慧
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♪刀客现身,仿佛在昨日;吟游出世,如隔世纪;再往前的开服版本、智慧乱道,又好像只在梦里发生过。不知道什么时候开始,我发现日月交替的时间并不适合记忆中的这里,哪段日子发生的故事多,它在记忆中占的时间就长,那些平平无奇的日子,记忆中只有一瞬
♪不管论坛还是游戏,越不抱热情,就越显得的枯燥,枯燥时间一长,换谁也不想待下去。枯燥,是留不下回忆的,以后回想起来,总感觉生命中活出了一段空白,为了能让自己活的更久一些,我们应该怀揣热情(有没有很合理(ಡωಡ)。不过本智慧拒绝,游戏对智慧来说根本找不到可以抱以热情的地方,只是论坛,在彻底凉掉之前还可以传播些智慧)
♪枯燥,因为单调和重复,作为唯一还活着的智慧∠( °ω°)/,有义务带来些出格的东西 智慧+1
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●天启强度
♪天启出了有段时日了,强度单看技能介绍就知晓一二,吃大德成长也会慢慢被公认……万众皆知的内容不再赘述,说些特殊的
♪天启强度主要源于技能“雷罚”。另外两个ap技能效果也不弱,但缺少用得到的地方。被动“定罪”,最高150%的增伤貌似很强大,仔细想想其实并不实用,层数叠的太慢,只有在“活动边境刷分数”和“前中期过要塞boss”有点实质性的效果,不刷活动边境,又不是新手,“定罪”可以说没用
♪一开始我认为天启能同时触发多种效果,强度比肩吟游,后来又觉得不是这么回事。天启旗不能改造后期基本不会用、定罪叠加极慢,表面看天启能触发多种效果,实际用的到的只有一种,按我的标准,天启的强度达不到t0,只能与刀客、主教并列
●“雷罚”复合玩法
♪“雷罚”这是游戏迄今为止最全面的输出手段。这个技能很强,通用型太高容易抢饭碗,我挺希望它能限制武器仅战旗可用,复合玩法一时爽,却会大幅抬高游戏标准,时间长了弊大于利。雷罚意志转增伤转化率如下,注意±20%伤害在第一击就会计算
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雷罚鞭尸/替身攻击(已修复)。正常情况下,雷罚只能触发一次嗜血、蝙蝠、吮能。雷罚击杀目标后,后续未造成击杀的雷可以触发嗜血、蝙蝠、吮能。雷罚未击杀僧侣,后续攻击到其它敌人身上且未造成击杀的雷可触发僧侣回蓝回血被动
♪评价职业之前先对比一下权杖和战旗。天启旗有额外回蓝,但无法做成传家宝,伤害属性会低很多;诸王旗可改造传家宝,但战旗的改造树很差,远不如权杖;权杖可改造吮能能量,续航最好,即便没有神器也强于战旗,有神器加持伤害远超战旗。有传家宝权杖比战旗好用,没传家宝天启旗最好用
♪可以使用雷罚的职业有天启、僧侣、主教、密使、铁甲、方阵。密使对比主教无任何优势,铁甲不如天启僧侣,这两个不讨论
○天启。优势为腿长,有一定坦度,培养成本略低,前中期打要塞boss伤害高。雷罚天启在法队、多雷罚阵容中非常好用(玩雷罚一定要吃大德成长,体质不够可以不穿护甲,输出单位感知一定不能低)
○主教。优势为回蓝快,易精通,装备神器(差距在护甲)伤害最高,不用担心衰老后负重不够。雷罚主教伤害、续航、打工时常都是顶尖,并且雷罚主教是复合职业,名字听起来就高大上,所以,雷罚的最强玩法是主教——毋宁质疑(ಡωಡ)
○僧侣。优势是单兵作战续航最好,坦度高,搭配格挡反击会有极致的游戏体验ᶘ •̀ᴥ•́ᶅ。作为资深的狂战玩家,我一直认为反击玩法的天花板是超远距离的无限法术反击,格挡反击的出现让这一想法成为了可能,法伤无视护甲,雷罚反击僧侣会比反击统御好用的多。雷罚反击僧侣单兵能力远强于主教,单人打要塞、刷图,效率甚至高过屠刀屠剑;不带格挡反击且有队友时,雷罚僧侣不如主教好用的。天启也可以玩雷罚反击,但体验会差点
TapTap
♪还有玩家认得此人吗?不认识没关系,我多宣传几次就熟悉了(ಡωಡ),他有一条理念——二转兵最强
○方阵。方阵步兵,一个二转职业,我为什么要把它单独列出来呢ᶘ •ᴥ•ᶅ?超越法术的是法术反击,超越法术反击的只能是法术连击,方阵步兵是唯一一个可以实现法术连击的职业(但效果不理想)。塞宁链甲自带连击效果,穿戴神器链甲的方阵可以做到一次技能5道落雷(感谢银风帮忙验证)。相比优势,方阵的劣势更明显,二转兵只能带一个技能,雷罚方阵只能拿战旗,方阵ap上限低、续航极差、无复活保命。雷罚方阵有特点,但实用性不高
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●百年法师团
♪法系强横、物理羸弱是游戏的一大特点,随着版本的更替,这一现象越来越明显
♪法系中除了炼金都是强势职业;半法职业刀客、僧侣都不弱;纯物理职业,拿的出手的只有被刀客完爆的双手剑职业、天天被喷的重骑、仅在前期好用的长弓,并且离开了屠戮流影这几个什么也不是
♪再说技能。法系技能好用的比比皆是;物理技能好用的就屠戮、流影、突击指令,并且屠戮法师也能用,流影天花板是一个半法职业,突击指令出现最多的地方也是在法师身上(〟-_・)ン?。法系技能随随便便远距离、大范围;物理技能,抛开那些没伤害的,能实现远距离或大范围的只有展臂攻击、旋风斩和刚出的断罪,好不好用则是另一回事
♪以前宏朝精灵齐名,现在很多玩家干脆不养宏朝了,只留精灵,精灵重骑、精灵刀客、精灵剑圣比比皆是。论坛中秀天吉的都不多了,目之所及皆是上自专
♪能用的物理职业都是用配置堆出来的: 狩猎屠剑,狩猎Ⅴ信仰Ⅳ神器大剑必备;决斗士,学一堆Ⅴ级技能强化拉满;反击统御,双神器必备,学的技能也不能少,强化等级也不能低……呃……原谅我实在举不出几个好用的物理玩法ᶘ ˣ_ˣᶅ。法系能一级三转就行,学个复活就能拥有全作最高坦度,自然旋律都不用升满,信仰唤醒爱学不学想学也不用意志传家宝,甚至说有无传家宝、有无装备都无所谓
♪一刀一个的的时代已经结束了,做不到一刀一片根本没有生存的空间,希望策划能多出一些aoe伤害的物理技能,让骑士有骑士该有的样子
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爷爷职业——雷罚
定位:全能
无处不在,无所不能
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智慧+3 经验+3 智商-1
——2022.10.13
5种恐骑玩法截图
5种恐骑玩法
恐惧骑士,一直以来都是冷门职业,但是他强度还是很不错的,所以给大家介绍下他的玩法。 叠甲 : 1.不推荐萌新玩,推荐大后期玩家玩,体验会好一些; 2.牛神器推荐单手锤; 3.佩神器不推荐做; 4.帖子里的圣物所用饰品不是最优,别学我。 5.没有实战视频不是恐骑太弱,是我神子还没混出来[表情_怒][表情_怒][表情_怒]。 第一种,塞宁圣物 坦白说,曙光下位,绑定塞宁甲 1.黄金盾(放技能恢
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当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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01:35
回归求助截图
回归求助
目前:还是归来前主教诗人刀客那一套,具体视频  目标:要求能过各噩梦难的boss,副本,要塞  资源:结晶149,辉月82,星海 54 主线:塞宁神子-狂战,精灵神子-雷主/魔弓,古特圣物  支线:极限意志传家宝,极限力量传家宝  可选:切瓦神子-重骑,佩尔神子-屠掠,护援(待定) 问题: 1.塞宁狂战吃什么成长,具体技能搭配及装备 2.精灵神子是雷主还是魔弓,各具体技能搭配及装备 3.屠掠用什么
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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泰勒斯三个boss都免疫破甲截图
泰勒斯三个boss都免疫破甲
我就记得免疫破甲的重甲boss不止威力一个,果然还有,唯二防御超过500的boss都免疫破甲。哈夫丹、叛乱骑士可以被破甲
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新人前期战力培养路线截图
新人前期战力培养路线
最近有挺多新人加入,就顺手写个26年的新攻略 —————————————————————— (前期没有神子优先考虑培养性价比) 前期最优的战力选择: 雷主+大剑— 先讲 雷主(优先挑选有特性的白精灵,精通后有四个技能槽 分别是雷罚-天启骑士、信仰屏障(1级就够)-重甲僧侣、自然韵律-大德鲁伊、信仰唤醒-主教)有了这一套技能组你就得到了10AP无限复活带aoe的高伤大爹,前期基本就可以横着走了。
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一级三转晋级基础职业截图
一级三转晋级基础职业
由于游戏里各职业其实只分为感意职业、力体职业、力技职业、力敏职业、技体职业、技敏职业,六大派系,所以可以按照其职业特性可以建立大职业晋级路线,并且配合其传家宝进行一转三晋级,可以打造出完美职业晋级路线。 各个职业由于有其非常实用的主动AP技能、被动AP技能,和搭配技能主动和被动,以及数值技。 所以可以按照其职业特性,制作传家宝,然后把职业分为一转三一晋职业,二晋职业,三晋职业。 这样就不用特意去让
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职业锐评之轻步兵截图
职业锐评之轻步兵
个人看法,各位大佬有不同见解欢迎评论区讨论 现在版本一个很幽默的存在,之前的反击大剑如今全时期没优势,开荒不如盾勇稳定成本低、不如雷系使用期长,中后期在物理系里地位堪忧。招架机制更是幽默,哪怕有契合度最高的佩圣在也只是堪堪能站。伤害上神器大剑作为唯一一把双手剑攻击力比单手剑的日轮断绝低这么多真的不打算加强一下吗[表情_捂脸哭]日常表现中规中矩,有长虹爆塔不成问题。帕洛文明均无上场机会,灾厄等待大佬
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全面雷主贴截图
全面雷主贴
这是一个关于雷主这个职业的综合型帖子 ,从最开始的造到后面的成型,以及神器装备和符文的推荐,属性精通的选择,现阶段的定位,强度,以及成长路线推荐,我全部综合到一起了。所以看过的大佬们应该不陌生。 A.雷主基础 一.首先我们先了解一下雷主是什么东西,雷主拆开说就是带雷罚的主教,简称雷主,一个复合职业,雷主拥有的下限非常高,舍得砸资源造一个基础的雷主已经可以过日常了[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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