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《二分之一》制作杂谈(立项篇)—— 集英社投稿失败的漫画拿来做了游戏

修改于2022/10/146047 浏览综合
2018年9月,一位投稿者步入了东京千代田区的集英社大楼。
他是一位来自中国的漫画编剧,当时二十岁,曾在国内创作过二十余部签约漫画作品,正在负责连载《小倩投食计划》和《无人之境》等漫画作品,同时也在负责担任金庸先生《雪山飞狐》漫画版的编剧。
当时,国内漫画市场还未走下坡路,他正意气风发,想在日本成立一家漫画工作室。
TapTap
他预约后等了一会儿,终于见到了集英社的石川编辑。
他们在一张小桌子前面对面坐下,他将自己翻译成日文的大纲递给编辑,讲解着自己想要创作的故事。
“这是一个瘟疫与圣职者战斗的故事。”
“故事发生在2600年,那时,整个世界都被圣光教会所统治,教皇为了维持永恒的秩序,剥夺了人们的思想与自由。”
“主角是反英雄类型的,他曾因黑死病而亡,数千年后醒来,因为一种诅咒必须不断杀人。”
“他将会遇到同样苏醒的、来自不同时代的瘟疫,有粉红色头发、小恶魔性格的【天花】,也有长得很胖很有压迫感的【疟疾】,无性别而很可爱的【艾滋】!”
“这些瘟疫的恶灵会成为伙伴,他们会一起推翻教会的统治,直至杀死世界上二分之一的人口!”
来自中国的年轻编剧,兴奋地向石川编辑介绍自己的故事。
石川编辑冷静地听着,思考了一会儿,然后直截了当地说出了他的想法——
“很有趣的想法,但是,有很多问题。”
“首先,我不明白主角一方为什么要杀死世界上一半的人?”
“呃,这是因为教会要吸收人们的情感才能掌控圣光的力量,只要杀死一半的人,教会就失去了使用圣光的原料。”
“不行,这个理由让人无法认同,太生硬了。”
“确实......那我构思更有说服力的理由。”
“还有第二点......怎么说呢......嗯......你看过《死亡笔记》吗?”
TapTap
“当然看过!看了好几遍,《死亡笔记》是我喜欢的排行前十的漫画作品。”
“嗯,《死亡笔记》中,夜神月和L的智斗非常精彩,他们都很有魅力,甚至很多人会认为L才是主角,他死后很多人都不愿意继续追连载了。”
“并且,正因为L能一直给月压力,故事才会充满悬念,非常精彩,让读者看得停不下来。”
“所以,我觉得,【双主角】或许也是一个不错的想法,你可以考虑看看在教会里加个主角。”
“圣女贞德复活,然后满世界追捕主角组?”
“哈哈,对!但是圣女贞德有点老套了,最好有其他构思。”
“嗯,明白了,那谢谢编辑了,这次聊天让我很有启发。”
“客气了,这张名片你收下吧,之后你改了大纲,可以把它发到我的邮箱。”
“好,我会尽快改。”
“对了......”
“嗯?”
“作品名字你还得想想,这么改了以后,估计不太适合叫《二分之一》了。”
“好,那我想想新的名字,回头告诉您。”
TapTap
......
大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。
以上就是我四年前的一段回忆。
记得,当时我在日本投稿漫画,主要是与JUMP的石川编辑以及Heros的王编辑对接,这两位编辑给了我很大的帮助。
我曾一度和一个日本新人画手合作,最后由于一些个人原因放弃。
(我也会时常想想,如果当时咬咬牙坚持下来,忍受住日本那边一周交流一次的效率,并做好合伙人的心理工作,或许会有不同的结果。)
(不过,原本大纲里这种主角是瘟疫方要进攻世界的故事,放在今日的这个大环境下,不知道会不会有什么风险233)
说来也很有趣,我在游戏行业的首作《葬花:暗黑桃花源》是我第一部漫画《桃花源》的迭代版。
而我在游戏行业的第二作《二分之一》,是我胎死腹中的某个漫画选题的迭代版。
我好像是一个奇怪的创作者。
我作为制作人,也不是一个人在战斗。
我仿佛在和数年前那个很年轻的自己并肩战斗。
我总是使用年轻时自己的灵感和创意,再用更为成熟的资源和创作技巧将之实现。
《二分之一》和《葬花》都是这样的作品,令人感叹。
......
截止2022年10月,《二分之一》已经开发14个月了,目前还要进行最后两个月的迭代优化工作,游戏预计于12月底发售。
其实,有件事我感到很抱歉——我们的新作游戏已经跳票了两次。
《二分之一》原定于今年9月发售,我也根据这个发售日做了最初的每月计划安排。
然而,这次我们做的不止是纯剧情游戏,我们在游戏中加入了一些战棋玩法的尝试。
因为我原本是漫画作者和电影导演,对于游戏中的玩法设计没有经验,第一次带领大家做玩法设计,走了不少弯路。
再加上《二分之一》立项时,葬花还未发行。当时我们还没有成功发行过一次游戏的经验,最初的立项中有一些决定不够成熟,部分玩法和剧情结构设计得有些割裂。
我们于今年七月做出来一个内部DEMO版,找了很多友商评测,然后验证了我们的担忧。
我们得到的普遍反馈是“剧情”、“美术”、“声音”很不错,但是游戏引导做得很差,玩法系统也与剧情系统有些割裂。
在得到反馈后,我们为了保证游戏发售时的质量,决定增加3个月的开发周期,将玩法系统改得与剧情系统更相合,并且给游戏添加充分的教程引导。这便是我们为了优化这款游戏而跳票三个月的具体原因。
虽说在国产独立游戏里,开EA发售是一个很好的办法,玩家也有更高的容忍度。
但是,我们工作室是坚持做精品内容的团队,我们一般不会开EA,发售便会全力以赴地将游戏成品带给大家。
敬请期待!
TapTap
这是制作杂谈的第一篇,接下来还有五篇制作杂谈,会从“剧情、美术、声音、玩法、引导”五个角度来记录《二分之一》的创作心得,我也会向大家分享一些经历和思考。
如果你是相关从业者、或是期待《二分之一》的玩家、对国产单机游戏感兴趣的人,可以继续关注我发布该账号下的制作杂谈,同时也欢迎各位随时来与我交流~
《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了截图
《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了
2023年3月24日凌晨1点,《二分之一》首周发售将满一周。 这天晚上,我开始写这封致歉信。 2021年10月末,我曾发过一篇《葬花》制作人的致谢信,感谢了一些支持葬花的朋友们,分享了制作历程。 那篇的标题是《谢谢你们让我“死而无憾”》。 《葬花》是我们的第一部作品,5个人,10个月完成制作,首周销量24874份,首周好评率97%。 《二分之一》是我们的第二部作品,12个人,18个月完成制作,成本
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《二分之一》奥利维娜 角色PV截图
《二分之一》奥利维娜 角色PV
奥利维娜是乐园286号的育母,负责在茧房里观察婴儿的情况。 她负责照料健康的婴儿,也负责对残疾的婴儿施加安乐死。 她很喜欢孩子,喜欢给蛹区里的小孩讲故事。 奥利维娜从帕博八岁起便是他的朋友,她一直见证并记录着帕博的成长,她的身份有些类似史前文明中的“养母”。 据说,她是从圣研部被调到乐园286来的,很少有人知道这次调职的原因。 主题语句:[帕博,从今以后,我教你搭积木,教你更多的事......你来做我的朋友,好吗?]
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《二分之一》希普顿 角色PV截图
《二分之一》希普顿 角色PV
希普顿 阵营:白主教会 职业:乐园286号-启示部高级教士 生日:3月11日 身高:164cm 体重:53kg 虫纹身位置:后腰 圣光后遗症:被害妄想症 喜好:收集布娃娃,缝补各种破损的物件,适当的辱骂或责怪 厌恶:暴力行为 希普顿是来自圣城启示部的高级教士,所属代表着“智慧”的启示部。 她拥有启示部仅次于部长的预知能力。 她的性格胆小怕事、明明是上级,对下级教士也毕恭毕敬,因此也容易被欺负。 她在每次使用完圣光力量后,被害妄想症会发作,常会因为害怕被杀而喃喃自语。 主题语句:[我是启示部的高级教士,刚来乐园286没多久,对不起......] illustrator:Mortschlag cv:久方元
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知宥,你又在那傻笑了——《哀鸿》小雁儿表情差分截图
知宥,你又在那傻笑了——《哀鸿》小雁儿表情差分
因为太可爱了忍不住提前分享了,美术素材全是游戏内的素材图。 场景画师是我们内部画师仲春辞 角色画师是胡桃-V-夹子 音乐则是饿殍的配乐《孩童与风》,哀鸿的良穗独立篇章好像也有。 作曲家是爱嘶吼的林方舟 小雁儿的配音是不爱吃鱼的红叶 《哀鸿:城破十日记》PC版首发明日15:00-17:00发售!主题曲原创版本4月3日12:00公布!翻唱版本4月3日-4月4日期间公布! 敬请期待! #avg #单机游
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零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!截图
零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!
提笔辞旧岁(穗),落墨迎新篇(翩)! 感谢大家这一路的风雨同舟。 值此马年新春,愿所有玩家:前程似锦,新年快乐,马上有福!#饿殍明末千里行 #哀鸿城破十日记 #葬花暗黑桃花源 #二分之一
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《龙族:最后的旅行》路明非人物设定图以及立绘成稿公开!截图
《龙族:最后的旅行》路明非人物设定图以及立绘成稿公开!
美术立绘图画师:九三 美术场景图:源氏重工走廊 美术场景图画师:仲春辞 配乐:落落飘樱(来自《龙族:最后的旅行》原声集,配乐师林方舟) —— 另外,今天是路明非生日,祝路明非生日快乐! #avg #单机游戏 #发现好游戏 #文字游戏 #龙族 #路明非
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《哀鸿:城破十日记》真结局动态回眸CG上线截图
《哀鸿:城破十日记》真结局动态回眸CG上线
感谢大家的耐心等待,我们已提前兑现了“半条首周致谢/致歉信”中的部分承诺: 现在,通关任意一个真结局后,游戏主界面将切换为两张不同的动态“回眸”CG,并同步更换配乐,希望能为大家带来更细腻的情感体验。 这一功能已实装,目前仍在测试中。接下来几天我们会持续优化,并加入存档保留功能,让这份感动可以长久陪伴大家。 此外,《哀鸿:城破十日记》的IF线剧本已全部完成,三位美术正在全力赶制。我们争取最晚下周五
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《哀鸿:城破十日记》Q版指针&壁纸解锁截图
《哀鸿:城破十日记》Q版指针&壁纸解锁
感谢各位玩家对《哀鸿:城破十日记》的支持与耐心等待! 小雁儿Q版壁纸(手机/电脑双尺寸)和小雁儿Q版鼠标指针已完成制作,欢迎前往领取。 【领取方式 】 请点击下方网盘链接下载: https://pan.baidu.com/s/1Fnh_nvwFmslVdPH8o-Ab_g?pwd=0000 提取码: 0000 【安装说明】 鼠标指针的详细安装方法请参考 P3 图示说明,按步骤操作即可。 如有下载失
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十年士妓之恋,十日生死逃生——《哀鸿:城破十日记》剧情PV截图
十年士妓之恋,十日生死逃生——《哀鸿:城破十日记》剧情PV
明末生存题材文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》即将发售! 该游戏是《饿殍:明末千里行》制作组零创游戏开发的同系列第二部作品。 目前定档于2026年4月5日清明节发售,定价42元,首周-15%折扣仅售35.7元,并且可与百万销量好评如潮系列作《饿殍:明末千里行》捆绑打折! “十年士妓之恋,十日生死逃生。” “根据《扬州十日记》改编,还原真实历史。” “一六四五年,改朝换代之际,你将扮演一名书生,在战乱
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《哀鸿:城破十日记》预售80W,抽奖开启!截图
《哀鸿:城破十日记》预售80W,抽奖开启!
《哀鸿:城破十日记》预售80W达成,第三次抽奖开启! 感谢大家的支持,《哀鸿:城破十日记》已达成80万目标!我们会为【花灯照街】及以上档位,每个订单追加赠送林翩翩Q版茶罐吧唧(众筹限定)一枚。 第三次抽奖也将于今日开启,奖品为【罗技(G)502无线鼠标】*3,【微软Xbox无线手柄】*5,看好项目、分享、邀请好友助力、参与众筹都可以获得一次抽奖码,不要错过啦~ 另外,移动端的试玩也将于这几日内上线
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