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2022/10/14234 浏览综合
已经是很纯熟的商业化游戏了,美术画风与最强蜗牛有几分像,界面相对比较干净明亮,不像蜗牛那样偏暗。对于这种另类画风的美术吸量效果有点不确定,投放下看看效果吧。
核心玩法是数值卡牌战斗,纯数值比拼就看战力够不够了,比较简单直接。关卡内容包含roguelike和地图探索,有一些选择策略,不过不太深,是独立游戏的常见设计。
养成内容包含主角的进化、装备、升级与突破;单英灵(精灵?)四条养成线,最大上阵高达八名,若主角技能增多,可能会对应少上阵英灵,另外还有三个宠物看起来也能养成,整体养成深度还是比较深的。玩法开启节奏比较慢,应该有对应的养成资源产出,可以预见性的要肝或氪来搞养成。
问题和建议:
1-玩法特点不是很突出,英灵对于战斗的影响无法感知到,只见桑宠物在场上“活蹦乱跳”。
2-三选一的时候个别技能说明文本过长,无法全部放下,而且种类比较少,可选择的空间小。
3-宠物已经在其他形态下上阵,切换形态后没有标记,无法上阵也没有提示信息,易用性不好。
4-关卡单局战斗时间过长,是独立游戏的设计思路,卡牌这样就有点疲了,建议简化关卡流程。
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