白铁使用测评

2022/10/153526 浏览攻略
白铁作为今年可能最为有趣的干员,其使用方式与其他干员大不相同。该帖就简单讲讲白铁如何使用以及起到的效果。
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面板和六星尖兵先锋相似,略高的几十点攻击和防御,略高的几百点生命值,在地面干员里偏低。自身面板低,技能数值少,本体可以说是几乎没有战斗力。
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天赋一应该是工匠分支的介绍,所有工匠干员都有这个天赋,可以说直接亏掉一个天赋位置。如,此本应二天赋给予补强,但是不仅给一个触发条件,触发还不是100概率,真的不明所以。天赋的补充基本靠技能补充,如果是满足条件100触发概率还能一用,关键时候还要凹这点概率多少有点糟心。
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1技能经常拿来和红蒂和ff0血怒进行比较。拐一个人2个装置才比ff0多6%,启动时间和cost消耗更是ff0优势。要说这个技能比红蒂和ff0好的地方:①2个装置给一个人用带来的加成很高,有时候说不定就差这6%②如果危机合约或者突袭ban高台,这个技能会成为高额地面拐。
虽说这个技能还给本体加输出,但是本体白值偏低建议忽略。1技能优势区间实在太小,不建议专精或者这个技能真能高光了再专。
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这个技能日常带着相当于迷你充电桩,一个装置能用最多250s不是剿灭一般图都够了。充电效率相当于+0.28sp/s略低于精二白面鸮,开启技能后相当于+0.5sp/s。由于小充电桩能叠加,与技力光环类技能叠加使用,如果配合小莫或者铃兰的职业类技能光环数据会很可怕。落地2个装置+职业光环会达到+0.98sp/s,开启技能+1.4sp/s。对好轴在白铁技能生效时间主c技能在转cd,白铁技能结束主c技能好了,这是最理想的情况。持续30s的时间能充能72点sp。比如配合小羊落地火山后白铁开技能30s能充能72再开一波火山。其实个人更推荐配合小型技能比如号角23,肥鸭2,澄闪3等技能使用,能显著增加使用频率。或者和点燃类技能配合,以数量提高伤害达到使7级技能打出专三的效果来。
专三后提供给白铁本身的属性和挡二打二的能力相当于0.6个山的伤害,也还看得过去。但是最大亮点还是全254个干员中少有的充能机制,而专精不加充能,因此不建议专精。
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三技能是白铁最有趣也是争议最大的一个技能。三技能专精也会为装置技能升级。装置也带有天赋技能提供20%物理庇护。同时装置被视为敌方装置享受敌方buff加成(非敌人可触发异客2天赋)。
专三后高达2950的dph和1975的溅射伤害。dps难以计算因为炮台是受击回复,实战触发速度难以确定。装置受击可被蓝毒天赋伊桑1棘刺天赋触发,也可被红蒂3令3等秒伤技能触发。装置嘲讽度为-2也就是说攻击范围内有敌人,干员基本就不攻击装置。
说完了装置特点来说说使用效果
个人是不推荐用3技能帮助攻回干员充电,效果是不如二技能的。
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如图所示利用速狙(特别是5连击能天使)快速触发炮机,帮助600+攻击的速狙开罐头。
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白能对比血怒能天使,破甲线提高效果还是很明显的。
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(可惜炮台数值还是不够,同是两人组这种用法会被爆杀)
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另一种用法就是拓展干员的攻击范围,又是能天使为例,如图利用炮台拓展了能天使的攻击范围使得自动开启的过载模式输出不会浪费。
关于三技能个人使用下来,队伍里要能频繁触发炮机的干员,以及地图上有常规干员无法攻击到罚站敌人这个技能才有能用的价值。
或者是未来某次活动出现许多血少但是护甲在2500以上法抗拉满的敌人(满足活动新机制可削弱双抗),炮台会成为逃课利器。
这个技能未来可能因为拓展干员攻击范围的效果而不可替代,但是绝大多数情况这个技能实在是花里五哨,有太多更好用更简单的方式做代替。
总结
不太建议强度党去抽白铁,本来就是六十七十几个六星去竞争那12个小小出击位。白铁的高难度使用和起到的效果并不划算。
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