浅聊这个游戏
2022/10/161080 浏览综合
😕坍缩星窝最后战力会固定在开始74万,结束234万,打了好几天都是这样战力不会再随着平均战力提高而提高,而8人小组最高战力的上限应该是108万左右,接下来我应该会弃游。接下来说说这个游戏优缺点,优点就是咸鱼起床打几下休闲一整天,画风还可以,UI有特点,角色获取相对容易。缺点的话主要是内容太少且前期bug比较多会破坏很多人欲望链达成,9月30号第一个通的关,当时光弓大招bug没修复,通关战力要70-80万,修复之后战力50万就可,实际上通关难度太低会降低游戏寿命,因为卡关带来的效果类似律令下的paradise of prospect,无论是激发氪金也好还是延长享乐时间都有效果,这类弱PVP型游戏,如果失去了相应数值与相应难度的匹配那么之后一点点数据提升对大多数人完全没有任何吸引力,在普遍意义上的平均微氪通完关之后游戏流水下降到一个很低程度是必然的,而这个游戏因为皮肤与角色建模联动需要很大生产力所以卖皮肤这种路子也没了,剩下的流水只有在各种新卡池,而就像我说的因为微氪大致全通关,卡池抽一个就好,所以卡池的流水也会较低,能继续发展必须要建立在游戏玩家基数够大的情况下,而众所周知的问题开服节奏没处理好(或者说是没有提前预判)玩家基数也没建立起来,而开服的那个节奏本质上也是欲望与意识形态的问题“外服这样为啥国服不是这样”,比较也是一种欲望驱力来源,再加上“国外”这词很容易被意识形态重构,双重作用下的结果,就算之后补了奖励还再多送了很多挽救效果也不会很好,还是那句话补偿的东西就类似律令限制的事,你会认为这是你该得的东西,而xx阻碍了你获得你本该有的东西。游戏后面想重新做好,得靠一点点的固定核心人数积累,但是鉴于国内的游戏目前环境加上这个游戏策略性太低太注重某几个角色,所以做副游的话可以是可以但是必然整个时间周期会很漫长,而时间往往是耗死各种游戏的主要原因。我是有强迫症想测试一下这个游戏上限,现在上限基本测试完毕。最后祝好。


