我来改!你来看!火龙技能就是一坨米

2022/10/17997 浏览问题反馈
经典改技能,废话不多说直接开始。
新机制‘点燃’,火队通用机制,类似于水队的冰霜。
点燃:每秒造成当前层数*0.3%当前生命值的能量伤害,最大10层。叠加至10层触发‘引爆’效果。
‘引爆’:造成3%当前生命值+10%以损生命值的能力伤害,并使其无法使用能力技于终结技,持续5秒。触发后清空‘点燃’层数。
接下来是技能修改:
能力技原效果:
TapTap
重做后:对范围内的所有敌方造成75%范围能量伤害。
L2:90%。L3:105%。L4:120%。
临界突破:同时为受到伤害的单位施加1层‘点燃’效果。
终结技原效果:
TapTap
重做后:火龙飞起后向前冲锋,直至触碰到地图边缘。对路径上的所有敌方单位造成170%范围能量伤害,并陷入击飞状态。火龙落地时获得自身最大稳定值10%的护盾值。
L2:200%。L3:230%。L4:260%。
临界突破:同时为受到伤害的单位施加2层‘点燃’效果。
EX:造成290%伤害,获得15%护盾值。
天赋技原效果(被动):
TapTap
重做后:每次受到攻击时,减免15%受到的伤害并反弹给伤害来源。释放范围扩大至全图(即不再是周围4格才会触发反伤
临界突破:20%。
专属原效果:
TapTap
重做后:+16:反弹将额外施加1层‘点燃’。
敌方单位触发‘引爆’后,自身减免增加5%(最多增加15%)。
+21:自身减免增加7%(最多增加30%)。
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