大胆设计一手11月新英雄

2022/10/19740 浏览综合
种族:恶魔
定位:单体爆发 法师脆皮
思路:恶魔苦于没有一个大C久矣,暴怒需要叠buff数量,莎莎需要叠攻击,导致现在恶魔懒惰+祭司的机制联动不够强,所以我认为一个单体高伤害,可以快速启动的输出才是现在恶魔最需要的大C。
所以我的设想模板是:自身给自身增伤,可以不带控制/解控/免伤(甚至为了平衡伤害,可以变得更脆皮),单体高伤害,开局第一回合即能打出最大伤害
技能:对随机一个敌人造成xx%的伤害,并附加xx的dot伤害/最大生命xx%的伤害
神器:自身爆伤提升xx%/智力提升xx%/攻击力提升xx%,同时自身受到伤害提高xx%/英雄本身数值设计更脆一点
觉醒:每一个恶魔队友,使自己的攻击提高xx%,最高不超过xx%
总结:恶魔队需要的是一个纯粹的单体伤害型大C,启动快,爆发伤害高。为了平衡,可以设计他更脆一点/速度慢/后续伤害下降等等
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