这波更新我个人觉得还行

2022/10/19969 浏览综合
先叠个甲,文明理智讨论,如果你看完觉得还是自己对,那一定是我错了[嗒啦啦4_比心]
(1)300抽一个井的问题。单看这一点,虽然加井是好的,但是我也觉得300太高了,还只能井当期,就算买通行证和永久卡,也要两个月才能攒一个井,算你一个池子开14天休息7天,两个月也有6个角色了,只能井一个,6:1怎么看都很少。
(2)行程问题。行程票回复量从2片变成1片,说是奖励会增加,如果ch还有脑子,给的碎片起码翻倍不过分吧,一周7片加商店3片,能跑40角色碎片一周,以前每周是17张票,一个人跑7片算14碎片,假设剩下10张都偶遇,就是加10片,也就是24片(非偶遇的额外碰到的2片没算,那个太难了)。
行程结论:总量由于偶遇次数,可能会减少,但培养单个角色会快不少,一周40感觉不算少了。
(3)第三点其实是大家有点忽略的一点。“粒子素”在池子结束后会变成“粒子精粹”,大家都下意识觉得“粒子精粹”没什么用,下意识觉得一定要攒300抽去抽井才行,包括我一开始也是这样的想法。但是后来发现“粒子精粹”可以在商店兑换常驻角色碎片的,并且目前的限定角色都是会变成常驻角色的,那其实就是300换一个“延时”的自选,甚至可以通过攒“粒子精粹”的方法,给后面的新角色留票。
PS:平民是很难每个池子的角色都捞到并且拉到高练度的,这其实是一件很正常的事情。这波的改动其实很适合规划之后,再进行针对性的培养,几个重要的改动都提升了针对性养成角色的速度。
再PS:如果你真的打心底认为不怎么氪金也可以拥有每个池子的高练度角色,请千万不要屈尊来评论留言,千错万错是我的错!
16
41