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生孩子而不乱伦的方法

修改于2023/05/309 万浏览攻略
一开始我是乱生的小人,最后一放到房间就跟我说没什么能比得上在家里和家人在一起。
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而且这种情况多次出现,所以干脆做了个测试,看看这个游戏的血缘关系到底是怎么算的
测试过程(可跳过,挺无聊的)
先取最初的男性中属性最好的几名保留,分别命名为种马1234
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最初的女性(包括后面外来的女性)全部命名为初代
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种马1234与初代的后代男性只保留一个,其余命名为驱逐。
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女性根据种马的1234命名为2341代
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根据女性的名字再次与种马生一次孩子,命名为3412
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即,初代女分别与种马1234生下了2341代,种马1生的是2代种马2生的是三代,以此类推。种马1和1代再次生孩子,也就是和种马四的女儿生孩子,命名为2,不加代,以此类推。
第二次生的起的名字不一样是为了区分是否有爷爷辈,比如1代的父亲是种马四,但是没有爷爷。1的父亲是种马4,有爷爷,爷爷是种马3。
先尝试种马1和2代放一起,结果提示没有什么能比得上和家人一起,说明有血缘关系。再尝试把种马1和3放一起,还是有血缘关系。这里说明三代之内不能联姻。
再次尝试,让3(也就是种马1的孙女)和种马3生下实验4。最后证明种马1可以和实验四结合。所以第一项目的达到了,就是只要保留三个男的,就可以源源不断的生孩子。方法放结尾了。
但是根据以上结果闲得蛋疼的我不免产生了新的顾虑:曾孙才能和第一代生孩子,那么我要更换或者增加种马怎么办?种马1生下的儿子不能替代种马2,因为2是种马1的女儿。
我之前保留的男性为种马3之子,命名为四代种马。通过实验得知四代种马可以和除了自己母亲和父亲亲女儿之外的所有女性生孩子。也就是说这个男性不能命名为种马4,但可以命名为种马1,不能和4结合但是能和1正常繁衍
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他和1生的女儿为2,孙女为3,而孙女3与原来的种马3血缘关系就已经变成了曾孙女,可以正常繁衍。如果他再生下来男的,那就是种马3,但是这个种马三就和他的奶奶有着血缘关系了。为了避免这一情况,我们要在实践中把生下新种马的女性通过驱逐或者改名的方式移出生孩子的队伍,以免这个女性因为见到自己的孙子成了和自己同样辈分的种马而感到尴尬。或者我们后续多加一个种马5,这样种马1生的男孩就是种马3,种马3生的男孩就是种马5,后续再怎么生,辈分也已经跟最初的女的拉开了三代了。
血缘关系的计算:(可以跳过)
这个游戏中的血缘关系只计算三代,1生2,2生3,3生的就和1没有血缘关系了。
而且他不是算的祖先三代,而是父子关系之间的三代。比如,第一代生了二代男和二代女,二代男和二代女不能结合,因为他们的父亲相同。但是二代男再生的三代就能和二代女繁衍了。
正常我们看血缘关系看的是第一代往下延伸,延伸三代,但是这个游戏里面没有这个设定,这个游戏是一个一个数过去的,直到数到第三代就不数了。也就是先找同一个祖先,再顺着这个同样的祖先往下再数到对方,数的次数≥3,就算是没有血缘关系。这里其实配图或者配视频的话就很容易理解了,但是我懒得动笔画[嗒啦啦2_累]而且应该都能看懂吧?说不定都没人看嘞,毕竟这游戏都凉了好久了。。。如果真的有人问的话我再画图或者录视频来解释好了,毕竟光是想想画半天或者录视频录半天没一个人看我的懒癌都快要发作了,根本动不起来[嗒啦啦2_累]
实际操作(最重要的地方来了)
方法1:
只需要把男的分为3个名字就可以不触发血缘关系,方法为将三个最初的男性(所有外来的包括午餐盒开出来的都是最初的,没有任何血缘关系)分别命名为种马1、种马2、种马3
他们生下的女儿命名父亲身后的数字+1,就可以和对应的种马再次繁衍。比如种马1生的女儿就叫2,种马2和2生的叫3,3生1。生下的儿子就随便起个名字或者用默认的都行。
生出的男的不要再拿来繁殖,不然就会乱套。对原理好奇的可以看看测试的过程中得到的数据。想要增加种马必须用其他外来的男性,把新来的外来男性同样命名为种马123。这样种马增加的慢,但也可以形成一个闭环。或者使用方法二也可以得到很多种马。优点在于不用给男的改名了,缺点也在于此,不能再用生出来的男的繁衍了,会乱套,所以阴盛阳衰,通常房间里就是一个男的五个女的😂。而且因为是一个一个怀孕所以比较慢。
方法2:
将五个最初的男性分别命名为种马1、种马2、种马3、种马4、种马5。这样可以把生下来的男的也培养成种马。可以达成男女接近1:1的比例快速怀孕。种马1生的男的就是种马3,2生4,3生5,4生1,5生2。也就是说如果生的是男的,就是是父亲的数字+2,记得加上种马二字或者其他标识不然会跟女的搞混。值得注意的是一个房间里面只能有同一代的男女,比如三个种马1配三个1。选人的时候可以用名字来排序方便找人,排序方法就是点“居民”,逆序就是点一下“^”。也可以点“等级”“special属性”“😃”“状态”“工作”来排序
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最后bb点没用的废话
为了方便测试,我含泪把自己好不容易重新打到中后期的存档删了[嗒啦啦2_哭]
以上纯属借口。其实我本来就想删了,前期手欠把避难所大门升了,导致匪徒和食尸鬼要打很久才开门,自己人进出不知道是不是因为动画导致的错觉,也感觉变慢了不少。本人有一丢丢强迫症,感觉这个磨磨唧唧的就想删档了。只是当时玩的不是破解版,所以那个存档是肝了一两个星期才肝出来的,一直没舍得删,所以强行找了各种理由最后删了原初代还换了破解版→_→
测试的时候我最先给种马起名为命名为种马一二三四,后来发现这样的命名方式对强迫症来说并不友好,因为我用名字的方式排列时他这里面会把汉字三排在二的后面
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所以我给后来改成了数字种马1234😂
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辐射 避难所 生孩子方法
赛季幸存者模式终极攻略截图
赛季幸存者模式终极攻略
开局如图别急着盲目发展先略做电水餐厅,攒钱直接修电梯,一路修到底,一次成型,看需要把储藏室房间任务药店实验室放在下面,搞整齐。重要的属性是ES这两个搞资源,接着训练LAPI,C随便搞搞做任务就行。人口爆发别怕,把多余的人拉出去在外面排队,不耗资源。只要钱攒一攒,够一次多修100人口的喝口可乐和电厂,就直接爆100人口,将训练好的E和S小人放进去,资源就够用,看我修这几个就够用了。训练房间就按照我的
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焚决:刷无限抽奖盒子方法截图
焚决:刷无限抽奖盒子方法
让你也能体验当氪佬的感觉#辐射避难所
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无限刷午餐盒,不担心坏档截图
无限刷午餐盒,不担心坏档
调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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废土新赛季全面开启!《辐射:避难所》2.0版本现已上线截图
废土新赛季全面开启!《辐射:避难所》2.0版本现已上线
导语 全新废土冒险已经启程!《辐射:避难所》2.0版本现已正式开启,本次更新带来全新的赛季玩法、联动内容、地图区域、任务线、赛季通行证、幸运大转盘以及多项主题与操作优化。无论是久别重逢的老监督者,还是刚刚踏入避难所的新玩家,都将在2.0版本中体验到更丰富、更有目标感的废土旅程。 实验性避难所开启,全新赛季玩法上线 在2.0版本中,全新“实验性避难所”玩法正式开放。监督者将能够开启一个独立的限时赛季
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核电站,避难所核心截图
核电站,避难所核心
所有房间运行都需要电力,电力不足将无法训练、打造、生产等,所以要保证足够的电力,主要有两点: 1.生产力,就是人,我现在有10个小人生产电力勉强够用,后期需要还会增加,因为现在有6个都去生产传奇武器加特林,所以估计需要25-30个S小人 2.房间。一是房间数量,没有需要的房间暂时不要建造,平白增加电力负担;二是仓库这种不需要电力的房间放到最下边,即便电力不够,也不会影响仓储数量;三是升级(这点很重
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给幸存者模式新手的忠告截图
给幸存者模式新手的忠告
救瓶瓶盖盖最后一个任务的boss,大家一定要拿血厚的小人去打,他的普a能干掉我小人一半的血,大招直接把我两个几乎满血的小人给炸死了[表情_豹哭][表情_豹哭]一定要多带针,他的血还贼厚,5倍暴击才打了他一半的血(这时我还没意识到他大招的严重性。。。)
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哎,从头开始。截图
哎,从头开始。
新人前期任务主要把权力斗争解决掉。他会给你5个人物金色的。一个宠物。一个机器人。外加一个衣服。你要是老玩家的话,前期请不要去碰时间类型的bug。#游戏日常 #游戏攻略 #
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看大家都在分享布局,也来晒一下截图
看大家都在分享布局,也来晒一下
我习惯把发电室放在每五层的中间,因为“电量不够的话会从最远的房间开始停电”,所以我就放在“圆心”位置以充分发挥作用,没有数据支撑没有多方测试,纯纯是个人习惯,数据佬和较真党请绕路[表情_微笑]房间安排,一层我直接空出来了,在没有充分余量的大规模生产模式下,我觉得一层安排食堂,有突发情况会很影响生产,所以直接安排宿舍空出来,大致2-6是生产和安防层,7-12是训练学习及娱乐宣传层,余下是库房储存层
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废土探索技巧截图
废土探索技巧
一级小人士兵集体出生,资源生产不足,小人拉废土,降低水和食物消耗。[表情_酷][表情_酷] 生存模式治疗针不够,存储有上限,小人带一堆治疗针门口待命[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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训练室的时间问题截图
训练室的时间问题
对训练室做个记录,1-3级训练室,每升一级会减约1/22的时间,训练室每多一个人会减约1/60的时间。三联的作用就是可以放六个人,升级带来的收益没区别。以上数据是自己随手比对了一下,可参考一二,剩下八九可自行摸索。
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