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2022/10/19213 浏览
还是不吐不快想说说对狐狸的强度和棋子爆率的看法。
如图所示侥幸拿到第一,真的很侥幸我的生命值一度被干到了只剩1点,而对手还当时好像还有50点左右,别看他截图里的阵容,他那会儿是野兽配德鲁伊阵容,三星棋子非常多,因为后面一直打不死我才变换阵容。我的阵容里甚至还挂着一星的棋子一开始毫无还手之力,后面是合出两个二星狐狸配上两把狂战斧清场能力拉满一点点把对手给磨死了,再一次被狐狸的变态强度给镇住了,狐狸的技能是直线多段突刺攻击,每次攻击接触到敌人都能触发狂战分裂效果,一套技能下来伤害实在太爆炸了,个人觉得已经属于超模了,对于狐狸技能触发分裂攻击的机制制作组是不是应该适当修改一下,比如只有攻击到的最近单位才能触发分裂效果,在不削弱棋子本事强度的前提下完善一下平衡性。
另外我还是要老生常谈的吐槽一下这游戏的魔幻的棋子爆率,我是拿了第一名,但我的阵容里一个三星的一费棋子都没能合出来,再看看第二名和第三名……本来能合出两个二星狐狸觉得自己也是狗屎运了,打到后面因为对手剩余血量非常多,而每次基本上都是险胜,所以回合数也拉得挺长,我就疯狂的刷棋子想合出一个三星狐狸扩展一下图鉴,这个过程中刷出来的五星棋子都够出二星了,就是看不见需要的最后一个狐狸,这刷新算法是不是真的能读懂人心成心跟我作对,真的是无语啊😭
市面上流行的其他自走棋也玩过,当然包括玩家群体更多的王者模拟战、金铲铲,但还是觉得多多自走棋在系统设计和玩法深度上最让我满意,不期望它能重新大火干翻腾讯,但还有很多的玩家支持你们,这游戏还是有很强的生命力的,真的不希望这么好的游戏因为一些影响体验的问题导致玩家再进一步流失,希望游戏能坚持完善下去吧。












