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(11月7日)个人浅评关于中后期装备的选择

修改于2022/11/071196 浏览攻略征集
10/25日新增水狐狸暗维特
11/7日 新增火狗博士和风赵凡
关于技能:目前为随机释放,本帖平均12秒计算单位(10秒内较快,15秒后较慢,甚至存在35秒仅释放一次情况)[嗒啦啦4_叹气]
30秒输出时间大概1次主动,2次能力技,20+的平a
关于大部分角色装备词条选择
回能=能伤(物伤)加成>终结技加成>能力技加成≥单体伤害>暴击率>暴伤>范围加成
每个部位第一个词条都固定:血最大值/双防/攻击力
回能:略
能伤25%(物伤10%):能打伤害的都有收益,覆盖率100%(加成低但稳定
单体加成10%:平a和部分技能
暴击率7%:仅白字收益,即平a
吐槽两句,能伤25%,物伤才10%,问号??
测试关卡:天空跳台1区40(仅为测试稳定,6远程)
关于坦克学者词条[嗒啦啦4_无语]
只有鞋的回能有收益,能伤,能力技伤害,终结技伤害加成不提供治疗加成。未观测到暴击治疗。即等于穿了2件白板,鞋子无回能再+1
[嗒啦啦2_一脸问号][嗒啦啦2_一脸问号][嗒啦啦2_一脸问号]
什么鬼装备词条,但是词条又特别容易红
10/25新增暗维特
暗维特:2能伤+2终结+2回能/终结
能增加伤害的坦装有地方利用了
火狗:2物伤/终结+2终结/能力+2回能
同暗维特
关于战士系[嗒啦啦4_不愧是你]
基本只用狮子:后期图活过15秒就算成功!
一般捡垃圾,以终结技加成为主。
长期战再考虑2物伤头+2终结技+2回能
其余战士雷同或替换成2能力技
关于法师[嗒啦啦4_好耶]
鞋子固定2回能,头推荐能伤或终结技
背包看角色
维特2能伤/终结+2终结+2回能
可以用到弃坑的角色
能力技是单体,单体加成能触发
但还是推荐高倍率的终结技加成
多拉奈奈:2能伤+2能力技/单体+2回/2能
能伤,单体都可以提升噜噜伤害,单体和能力技的收益其实都差不多,能力技决定上下限,单体加成稳定,2回能加攻收益低(仅能力技的3%,超低),重新召唤收益高,毕竟比本体能打
老板娘:2能伤+2终结/能力+2回/任意
时代的眼泪,范围加成才10%,双收益也才20%,终结技单收益也有35%了,能力技出伤更快,终结技总收益高。给老板娘一对2回能吧
贝基:2能伤能力终结+2单体能力终结+2回/任意
捡破烂的代表,都有收益,持续伤害堆能伤能力,没有堆终结,鞋子2回能收益超高,靠分身吃饭的嘛。
修复了分裂分身刷新全部分身持续时间的bug(不受击常驻4分身),回能鞋变重要了
塔可水姬露露:略,5法都进不去
关于射手[嗒啦啦4_比心]
11/7日新增博士和风赵凡
博士:2物伤+2范围+2回
风赵凡:2物伤+2终结+2回能
10/25新增水狐狸
水狐狸:2物伤/终结+2终结+2回能/终结
终结技加成非常高(800%几乎是其余人两倍+)
光弓:2能伤+2单体+2任意/5⭐️暴伤(平a流)推荐高
或者 2能伤/终结+2终结+2回能(姬露露提升体验)
光弓的终结技和能力技可能单体加成(测试较难,提升不明显当个添头)专武无敌,5⭐️暴击暴伤都有强强收益(相对其余角色),可以用到弃坑的角色
如果选择能力技和终结技加成,需要注意被动时能序矢数量,每个目标占25%dps。
土弓:2物伤+2单体+1回能和1回能/任意
1回能基本上能覆盖大招,大招减防叠加(直到扒光!)
大招为单体技能伤害但是能力技和终结技加成无收益,暴击也没有收益
凯特:6暴击(被动吸能打控制)
2物伤+2终结+2回能
触发能力技平a橙字不暴击,等于是加强版平a,5秒暴击主要队友收益
非:2物伤+2范围+2回能
大招的穿透钉为可暴击范围白字,终结技加成无收益,暴击暴伤有收益,捡破烂也挺好的
哈德:2终结+2终结+2回能
大招是吃饭的家伙,2豆充能也不慢,大招还要额外额增伤,范围加成太低不考虑
泰拉夏:略
关于刺客[嗒啦啦4_破防]
推图基本没人用3刺5刺,也就打打竞技场
4+能力技加成堵脸一刀斩(13图的虚)
能伤也是可以的
暴击暴伤纯粹是捡光弓的破烂,随意
2回能:后排都刀死了,大招留着打赵凡呢[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
往期浅评
浅评多多少少会有遗漏和不准确,等大佬测试和补充,也希望对各位有帮助吧
致代理人的一封信截图
致代理人的一封信
亲爱的代理人: 距离《跃迁旅人》停止更新已过半年,半年以来各位代理人应该已从各个渠道已经了解到研发团队的大致情况。这个过程中,有质疑和谩骂,也有支持和鼓励。但不管是正面还是负面的评价,我们都依然感激代理人们对我们项目组的关注。 对于产品和团队的具体情况,我们一直没有正式的官方回应,欠各位代理人一个真诚的道歉。但是请各位代理人相信,我们并没有放弃,沉默是为了等待一个时机,为了拿出更好的诚意。目前,经
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(12月5日更新)个人对角色强度浅评与开发(抛砖引玉)
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客观说画面,玩法,音乐等等元素都还算中规中矩,适合于比较喜欢像素风赛博朋克背景的游戏玩家。
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尊敬的代理人: 距离开服已经有3个多月的时间了,在这段时间里我们经历了许多预想之外的问题,项目组的小伙伴们都在努力克服,逐一解决,希望能够带给大家更好的游戏体验。我们向一直陪伴我们到现在的代理人们表示由衷的感谢。大家一直不离不弃给我们提供非常多的宝贵的意见和建议,鼓励着我们坚持到现在。 我们最近也发现大家都非常关心项目组的运转情况,也听到了很多“活下去”的呼声,我们真的非常感动,跃迁旅人是团队正式
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本次活动毫无疑问就是neta的这个,动物园规则怪谈也有海洋馆很好看的!最早在a站,知乎也有全文。 https://zhuanlan.zhihu.com/p/439434254 这个是链接👆🏻
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打算画一个全员的小组图~
rt 玩跃迁要一个月啦,打算画一套全员的q版头像刚刚知道可以长贴发文就可以回图啦,所以发个长贴,因为全员我都挺喜欢的~暂时还没想好先画什么,大家可以留言先画谁哦 估计技术力不会很高~ 决定用对称简约q版画啦 工作量少很多 绘霞 贝基 猫猫 泰拉夏(其实是我一开始最喜欢的角色) 桃瑞丝(海豚脸好难掌握呀) 维特 赵凡 光弓(为啥都没人叫她名字!) 火贝基(感觉贝基头上的那个小球真的好可爱) 蝴蝶(嘿
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(12月21日竣工)个人角色和芯核测评
叠甲 个人氪力有限,作图仅供参考,如有异议,请以自身为准!! 鉴于角色升阶难度偏高(无期徒刑),0~1觉是普通玩家的常态,2觉以上非富即欧,仅作部分测评,氪佬欧皇自便~ 当前主线通关难度偏高,能够farm红素材可以不急着追求进度,影响过关的因素较多,如角色、芯核和手法(5-21且更新了视频) 卡关期间,长达14日的会战可能会是长草期主要的auto和手操的玩法。 新增费蕾娅使用测评(文字版) 更多
精华
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03:25
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配置 全部角色0阶 1红葵+4输出 红葵:专家级会简单点,我是高级 30级凯铎:破甲工具人(挨一下不死就行了) 5输出魂斗罗通关需要4个同练度主C 多次测试罗顿男主安德烈+2破甲工具人进入狂暴还有80~120W 我的安德烈伤害刚好低于同练度男主罗顿将近100w,换成乌鸦千岁会更容易过(我没有这俩) 希望视频能帮到还没能过5-21的人
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01:12
【公测日英语音追加】奈奈语音抢先听(CV:悠木碧)截图
【公测日英语音追加】奈奈语音抢先听(CV:悠木碧)
终于明天就要正式公测啦! 本次公测版本为旅人们追加了日语及英语两种配音,代理人可以在设置中根据喜好自由切换3种配音的语音包(日语及英语需要在游戏设置内单独下载)。 其中多拉奈奈的日语CV为悠木碧,代理人一起来抢先听听看吧~ ▼相关通道▼ 跃迁旅人公众号:跃迁旅人手游 官方工作室公众号:元游社 微博:跃迁旅人手游 游戏官网下载: iOS传送门: 代理人们也可以加入官方QQ群,持续关注我们哦~ 《跃迁
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