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两次测试体验下来的一点吐槽
2022/10/23200 浏览
这次测试虽然整体内容上丰富了,bug也少了,但实际游戏的吸引程度甚至不如上一次测试,全程跟着任务跑,没有明确的目标,任务做完就没什事情可做了,所以想问一问:策划到底知不知道游戏的主要吸引点在哪里?游戏的主要玩点是装修家园,家具可以慢慢收集,但家园范围和模块解锁那么慢很影响游戏体验啊,家园没升满级之前根本没有装修家园的欲望,一升级又要重头来过,导致的结果是游戏里没事干了也放着家园乱七八糟没有装修的动力其他升级条件都满足了,时间卡那么死做什么,愿意肝的玩家早点解锁,不愿意肝的玩家自己慢慢玩有什么不好吗?想要延缓游戏寿命不去提高游戏可玩性,靠硬拖时间有用吗?只会消耗玩家的耐心其次是爱好,新出的捕虫、观鸟爱好雷同性很高,玩法上都是让人到处跑收集图鉴,你也不想想玩家收集图鉴的动力是什么,一是为了获得奖励,但你给的奖励根本不足以支撑游戏的动力,贩卖只能通过商会每小时低额收入(离谱的是商会升级反而每小时收入减少,策划自己不玩游戏的?),收集多了还嫌占背包空间,给的收集奖励聊胜于无。二是用来作为展品展示,但那几个展示的家具(鱼缸之类)真的毫无用心,相比其他家具本身就不好看,放着还嫌占地方,所以能不能做的用心点?该借鉴的地方不借鉴,不该折腾的地方瞎折腾。比起来上次测试虽然内容不够丰富,但升级家园没那么拉胯,靠着游戏自由度相对较高的建造模式能够让玩家有持续玩下去的动力。而这次测试的改动让我感觉策划走了歪路,自以为为玩家着想,减轻游戏负担,实际却极大地影响了游戏体验。












