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老玩家碎碎念(已佛系近一个多月,目前15+)
修改于2022/10/23273 浏览
遭遇N次闪退和卡死后…有感而发的碎碎念,有点长,老玩家看完应该有同感。
最近小镇的小伙伴热情已褪,而且游戏闪退和卡死的次数明显增多了,搞不懂咋回事。自从职业平衡大改之后,一堆细枝末节的小优化又做了一大堆,而修改核心机制给玩家的操作减负是一个都没看见,别的游戏后期都会优化,什么一键刷图、快速通关这些都会上,更别说这游戏特有的超野生储物机制和扒拉采集…新版的种类繁复很新颖、但是原版休闲模式的野生储物机制明显已经不适合如今的全新的素材体系,映射到核心操作上就是面对数量过多的新材料带来的超长时间采集、整理、保险箱更频繁地爆炸、爆炸、爆炸!冒出来的赶快放进去,退出箱子界面,出发之前复核一下负重就能发现东西实际根本没放进去,但包里的东西已经看不见了,系统不定时的触发自动同步打断操作已是常态,而同步完后一瞬间在背包里现形的,那些没放进箱子的好几组素材,最后背不动直接倒下……
我窒息了、玩得是真糟心、等回过神来恍惚觉得自新版开服以来好像一直在被游戏PUA。以上这些点说了N遍都没看到官方理会!!采集一个月前我就发过帖子说可以加小游戏素材掉落自动进背包这种功能,储物方面暂存箱的形式明明就可以做,当然直接套成储物机制肯定是不可能的,但是适配优化,找办法解决什么的官方真的有试过吗?我没看到结果,也没见到官方的正式回复或是功能开发的进度反馈,那就当作官方是视而不见吧。
新版引入了国内百试不爽的概率玩法后,操作方面的大优化又不正经搞,重复操作多了是个人都会厌烦…新版素材多、更加快这种重复操作的进程,低级素材自然积累也会加大储物操作的压力,更别说还有传统疯牛500箱活动让你一个月体验一次从新手到养老的过程。当然不管哪个游戏、最后凉也不过是早晚的事罢了。
那既然本来就是个小众游戏,体量也不大,何必搞什么大优化?玩家都走得差不多了,现在优化也没有意义了?我只想说,体量不大,完全可以不搞新版,我一直觉得原版挺好,当然真的到了最后停服的那天没得玩了,至少在我心里也保留了最初那一份休闲的体验(我在安卓的VMOS环境下存了原版,最近每天都有登陆,很享受能自由奔跑的感觉)。搞新版搞成了半调子生存不说,感觉现在又不打算好好搞,只是抓住老玩家的情怀一波又一波地割韭菜,真的无语。不出转职,推荐让玩家多开账号体验,另一个角度看不就是一把韭菜妄图割五遍吗?当然,转职功能不开也无所谓,开了我也不会换,毕竟现在这个时间点,觉得职业不合适要么就早早退游,要么也都开了小号换了职业,大号也不过是心疼自己的心血,典型沉没成本的例子。
游戏商业化无可厚非,但让月卡值钱一点保证基础收益再加上特色活动搞钱也是正常商业模式啊,现在月卡到底值不值钱玩家心里都有数,持续优化增加到月卡价值上,官方一样能搞到钱,玩家还觉得花钱值,这种两全其美的事不做,也是白瞎开发新版的资源。
官方再不正视这些大问题,这游戏不出今年必定凉透。不否认依旧有小部分玩家玩得热火朝天、只是那种热情我现在已经理解无能。另外,我觉得老玩家尽量正视沉没成本的存在,既要有最初进入游戏倾注所有的热情,想要退游的时候也要有壮士断腕的果断。
最后的最后,作为整个游戏交互的核心单元,一个一个退游,镇子慢慢冷了,一部分玩家坚持玩下去也是因为有同伴的存在,最后人都走散了,就进一步加重玩家流失。希望我们镇子养老的宝子们有一天想起来可以再回来耍,尽管这只是游戏,绝对绝对没有现实生活重要。
我只希望小镇群里的宝子们今后不论在哪里都越来越好,Q群只要不主动退,我是绝对不会解散的,哪天想起来还能在群里说句话也好。我自己后续就继续佛系慢慢玩,九级小镇养老也是足够了,哪一天小镇真的没活人了就直接退游,讲真,没有小镇我大概早退了。感谢我们彼此将近三个月的陪伴吧!
怎么写到最后还煽情上了,丢











