神地内战——尝试开发惊魂套路

2020/07/18503 浏览经典模式
写在前头: 我是红豆~冰沙~,主玩神地,打了太多神地内战的局,深感神地马龙同质化太严重了,就想开发下惊魂内战的套路,玩了一天,被暴打了一天,总算有些见解了,想提出来和大家讨论一下,看看可不可行。
卡组如下
TapTap
符文就是正常的双追符文,因为要靠电罗汉清马龙,不灭转冰罗汉是怕碰到人地。下面正式说套路。
首先,这套卡组最适合在一楼人地二楼妖地三楼神地的时候使用(等于迦楼罗被放出来了)。
前期正常神地对线,出两轮回(1科技)两电罗(1科技)后补惊魂,惊魂补到8个左右优先给3科技,之后看情况补电罗和不灭,不灭科技给2,出5个及以上。
在实战中发现正常对线是会打的过的,接妖地的盘也让惊魂比较舒服,同时惊魂可以清清人地的前排马骑啥的,运气好放个技能就血挣,但是被骑脸的话一骑一个全歼,非常难受。
被骑多了就有了思路,神地骑脸基本都是采集起手,所以一有采集就直接TP到基地前三塔左右的位置,发现是可以打的过的,而且惊魂基本保留下来,可以去再放波技能,血挣。(注意,太远了会直接跑,留下马龙打自家一楼,自己去打对面一楼,白给。太近了马龙的口水直接烫死自己也不行,必须在三塔左右的位置才行。)
如果对自己操作反应有自信,也可以让对方先TP,你再TP,确保一定可以稳吃对方,毕竟有时神地可以晚一波TP或者有兵开视野盲TP,你TP提早交过的话就是送对方全歼了。
注意事项:
1,惊魂神地绝对接不了人地的盘,所以一楼人地二楼人地三楼神地的情况下这卡组不能用!
2,这卡组对操作反应要求很高,TP不好就是送,我白给好几次了。但是TP的好这卡组打神地马龙很稳,感觉是可以作为一个套路的,大佬能给给意见吗?
3,以上操作其实金刚罗汉就能稳吃马龙神地,为什么要带惊魂?两点:防转龟和接妖地的盘。
4,带监工小追是可行的,但思路要稍微变下,在中期的时候尽可能多的骑脸压制,把自己的优势疯狂扩大后,直接骑脸二楼妖地把对面妖地解决了的同时汇合自家二楼妖地轻松处理三楼神地完成漏兵。双追惊魂因为经济优势不大,所以更多是防守的一方,中期硬骑脸还真不一定骑的赢。
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