关于周活动和主线关卡增加剧情&世界观相关内容的建议
2022/10/2499 浏览意见反馈
我今天上游戏的时候还在想,当时下游戏的时候,我记得是废土主题,怎么越玩感觉主题越不鲜明了捏。
新手教程过完之后就没有任何一点剧情内容了,比如像每周一次的活动,其实活动主题挺好的(背景图也很好看),但是有没有什么办法能够给活动赋予更多游戏相关的内涵(虽然大家都说流浪方舟的数值做的好嘛,但是又不像moba一样不需要剧情只做数值,不然大家只知道做任务拿奖励,数值牵引,游戏性会丧失一些)
关于周活动方面。考虑到其中一个方面,有很多玩家是收菜型玩家,可能每天就上线五六分钟,那这种塑造剧情的内容能否在活动周期内只需进行一次即可获得奖励,并且能以结合游戏玩法的方式来讲述世界观。活动里的弹珠玩法,耗时久且奖励少,对游戏内容的补充也几乎没起到作用。
关于主线关卡方面。主线关卡是推进玩家不断进行数值提升最重要的一个板块,前面几章还有剧情,后面就没有了,我推荐这里可以参考一下《冒险与挖矿》的主线剧情表现方式,比较简单但能让玩家对本章的游戏背景有一个更好的认识。