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△杂谈,小技巧,规律观察,私货

修改于2022/10/261333 浏览综合
伤害公式与其他计算公式。求…
魔装和圣装等级,升级优先级,性价比。
说一个薅羊毛小技巧。神装升级,先给另一个角色穿一身白装,然后把素材的神装效果继承给白装,再把那个白装取下来。神装升级的时候吃神装效果的白装。
这样子可以留出来一个红装(一个红装,不管什么等级,都应该算同等重要性,可以再去合魔装)
(就是整个操作繁琐了点)
(我实验过了,确实会吃掉作为神装升级素材的装备)
TapTap
下图那个佛爷是个sr,用的一级魔装0强化。就能有可观输出,可怕。
TapTap
神装、强化的等级它没有搞任何提示,但是我试了,它还是很保险的。大概有以下2条规则
(我用甲(ab20)代表(圣装魔装强化+20)(更细的标记法 a3b5.20代表圣装等级3,魔装等级5,强化20))
1仅可以与同类且低于自身的装备互换(它还是写继承,但是都是神装的时候,满足条件可换,其实是互换)(神装类型需要一致)(比如甲a只能和乙a换,不能和丙ab换)(低于自身这个条件,反过来换就不存在了……比如甲ab30和乙ab20换,就对应变成甲ab20,乙ab30)
2连同宝石宝石位、强化等级、神装等级一起继承或互换。(例子:甲a1b3.100和乙a1b2.60互换,就变成甲a1b2.60,乙a1b3.10。宝石也一并互换了…)
(所以还是很保险的。确实不用给提示(但是确实有点让人不是很舒服)
宝石效果。
做了一些小尝试
按照它写的,对于射手来说,战技是重要的,提高攻击、暴击、闪避。
经过实验观察,
对于射手
60战技,提升攻击约60,暴击30整,闪避30整。
180战技,提升攻击力约180,暴击90正,闪避90整。
而对于非射手。
180战技,仅提升90点的暴击和90点的闪避,没有攻击力提升。
规律还是很明显了。
不过没有伤害公式还是不好估计效果。
TapTap
TapTap
TapTap
时差是7个小时
幻影神殿也就是19点和凌晨3点样子…
■运营确实有点逆天,看人一列,AFKlike之VIP bug问题 天降池子。不过好待还算是有作为。
公测开服整一个pick up池也理解,正常操作。
还没有很恶心人的地方…
■游戏本身,挂机。
资源拿完利用完猛推,然后在游戏上就待不住了。游戏性确实不强。也比较挑人。
战斗画面开始觉得意识流,熟悉了之后就能看懂适应欣赏了。
TapTap
个人喜好输出
TapTap
(歌也很好听,月光光心汪汪。大张嘴巴的神态真的很有犬娘的神韵)
TapTap
这个的声音很特别,很有感觉我形容不出来。就是那种小跟班,小朋友的感觉。
芹泽优,我也这下记住了这个声优
TapTap
元气精神妹妹!
(哥哥!为什么要把封面的我弄的这么anti!)
TapTap
这个n卡也很可爱的,性格是那种笨蛋学妹的感觉。
TapTap
大家都很喜欢的静小姐。我觉得很有东方美人的感觉。吃团子超可爱。
TapTap
(确实很涩)
8最后,私货btw,推荐一个google play上另外一个游戏…唯美风,也不折磨。音画不错。消磨时间很不错。《flappy dragon》(tap没有论坛)
TapTap
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mementomori afkrpg神装继承技巧
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比较没品地做法。 只是因为学队友技能只有5页技能页来着。然后就想玩一下全开放的。 主要是用这几个命令。 GETSKILL*主角#野狼撕咬2 GETSKILL*耶雅莉瓦#修复者之盾 ADD_CUSTOM_SKILL*主角#百花之舞 SET_SKILLPAGE*T屠夫手段#1 ==== 然后结合论坛的帖子,官方出的技能id表。llm处理一下,写个脚本拼接一下。全给塞进去。 然后洗点药水。 不过
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局内点面板,左下角有说明。这里替代了图鉴和讲解的作用。
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。截图
战棋太花时间了。其实过程总的来说还是愉快[表情_开心]。 但是并没有那么多的时间来继续玩下去
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我之前一直独行侠玩法,不搞势力。就一般跟正面势力保持友好,跟反面势力差不多 然后军团就没输过,(也是简单模式,损毁也自动就修了) —— 最近加了势力玩,以及招了npc(原来淡水之交就可以招募了…) 然后,跟灰雪h,试了生孩子的路线。 —————— 嗯,生孩子的事情有点繁琐,这条路线的游戏探索,因为我tm还是第一回在游戏里搞这种比较慢节奏的生孩子剧情。道德感带来的感觉有点奇怪和不安… ———— 还有
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第一次玩,探索着玩不太会玩。 遇到这个火龙就想着,是不是跟之前的野怪一样可以招降。然后发现可以sl就打算试个10次。 结果真的俘虏了,招降的话也sl,但实际试了两次也OK。 这游戏开始玩入门上头了,比之前玩过的好多游戏都好玩。 游戏系统 的庞大程度和复杂程度之类不是一个层次,ai和你参与的动态变化的世界。
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