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原来如此,怪物百分比属性提高,是“正常”,是原计划
2022/10/26301 浏览综合

现在的怪物,暴击,闪避,命中,抗爆等一系列百分比数值都比以前要高许多,尤其是金铭文本。
亏我还心存侥幸,以为策划会迷途知返,现在看来,策划三番五次,想方设法提高副本难度,都是早有预谋。
既然玩家打怪一直闪避,之前能打过的副本如今打不过了,这些都是原计划设定
怪物百分比属性确实比之前高,也是怪物回归了“正常属性”
那我确实该走了,再留下就不礼貌了
恭喜环形战争,又少了一个瞧不起的,急着送走的氪金少的玩家
恭喜舔环形战争的,少了一个喜欢说环形战争做了些什么事实的“小黑子”
也恭喜我自己个儿,脱离苦海,喜得自在
提前防杠,那些说,没人在意玩家弃不弃坑的,跑到论坛来说这些很怪的人
都是陌生人,我也不在意你的看法呀,又不是给你看的,你跑到别人帖子下面说,我才不在意你呢,真的好奇怪











