新速度机制对林诺依,兔子,楚风的影响
2022/10/281313 浏览综合
原先的速度机制是跑条机制,每个单位时间按速度增加出手条。
假设一共1000的出手条,水主100速度,太虚80速度。水主出手的时候,太虚已经跑了800的出手条,这时候水主放技能减速,太虚只有剩下200的出手条能吃到减速效果。技能描述减速10%,但实际减速效果并没有10%,所以新机制对这类"技能命中后触发减速效果"的角色是有收益的。
兔子,按兔子法宝的描述,兔子的减速效果不是"技能命中后触发"的,属于进场后直接触发的减速,在跑条机制中是全程生效的。新机制对兔子来说没有收益,但兔子10-30级法宝都被砍了近半的数值,这不合理吧?
林诺依和楚风一起说,影响的是先手林,原先的跑条机制,林大招效果是拉满楚风的出手条,让楚风出手后,进度条回到起点,重新开始跑,不影响这回合楚风自己有一次行动的机会。现在改成了按速度判定出手顺序,林的效果变成了,让楚风变成一速,直接出手,消耗掉了楚风的出手次数。
所以原先可以三动楚风,一回合打出1次大招(楚风自己的灵气)+2次普攻(段德+楚风自己,一共4段伤害),第二回合可以打出1次大招(林的灵气)+1次普攻(楚风普攻2段),一共8段吃到30攻击增益的极限爆发。
如果技能策划不打算对原先的玩法做大的改动
1.把兔子的法宝数值改回来,没吃到新机制的收益,为什么还被砍了一半数值?
2.林的大招设定成不消耗自己本回合的出手次数,这样楚风还是能打出原先2回合30%攻击增益下2170%倍率的爆发。
计算有问题的话,可以请官方指出,在用林诺依,兔子,楚风的玩家帮忙顶下贴。