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莫莫为什么是新一代的法神(强度T1,性价比待定)

修改于2022/11/084446 浏览攻略
更新时间:2022.11.8
之前一直在忙,也没时间做什么测试
正巧今天刚忙完,看到前天莫莫出了,也看到论坛里有些人觉得莫莫又是一个凑数的魔物,就顺便来测试下其强度。
先说结论,莫莫的强度毋庸置疑是新时代的T0强度(由于测出来的各种缺陷,目前估计只有T1了,依托阵容或许能达到T0),低星和抖腿汪一样是萌新杀手,高星则完完全全碾压蜘蛛子。(只要一伤二印不算bug的话)(印记不叠加,现在来看,碾压不至于,区间优势不同,莫莫虽然不能完全值班蜘蛛,但具体强度我认为是高于蜘蛛一截的。以上划掉。
新一轮测试,眩晕期间无法叠加印记,只能看双莫+猫的强度能否达标了,如果能做到永控,估计是不错的对策卡。)
莫莫的技能数据我就不放了,图书馆也都能看到。实测里唯一和描述有出入的就是三技能,一伤二印(造成一次伤害,叠加两层印记),并且6印并不能眩晕,需要再次受到一次伤害。也就是说4伤1晕。测试素材虽然有几十个,但视频我就懒得放了,有需求的去看幻化成疯的那个就行了。
这意味着什么呢,一个数据——满星眩晕3.5秒,莫莫0.79秒一刀。只要不空刀,妥妥的dream循环永控。(眩晕期间不叠印记,永控寄了)空刀虽然致命,但君不见蜘蛛子也有控不住boss,让boss放出技能的的时候。莫莫仅仅用被动就能接近蜘蛛所有控制技能的效果,更何况在被动的加持下,这也让本来没用的伤害技能极大的加强了。
首先是一技能——奥术冲击,一技能弱吗,按照伤害数值来看,弱到爆了。但咱是高贵的控制,触发一次一技能等于触发三伤(六次印记),为什么是这样呢,这是由于魔物底层的机制造成的——技能触发的同时,普攻造成的伤害也会计算,而非替代掉。所以在dream四伤里,按照概率,出一次一技能,就足以抵消空刀造成的危害了。(一点题外话:由于莫莫现在只有一只,但想想,如果印记能叠加,一技能是范围伤害,2-3个莫莫通过攻击盾嘲讽聚合的怪来一技能叠印记,是否是一个有价值的群控,甚至群体永控呢。。。
已测试,印记独立存在,不叠加,群体永控需要卡时差和运气,以上仅供留档参考)
然后是二技能——魔法连弹,二技能本来就不弱,但有的人则认为它只能索敌最低血量的限制让莫莫变成了一个弱鸡。但也是因为一伤二印,3.5秒4刀,让这个技能变成了莫莫超过蜘蛛子的关键。因为他给了一个额外的攻击对象,这也让在一伤二印富裕的印记能合理分配给其他怪,一控二懂不懂一控二(由于技能触发机制原因,触发二技能并不影响控制当前攻击的怪;还有一点,不要认为小怪没伤害,boss的攻击和防御数值和小怪是一致的,只是生命为其5倍)。
三技能 核心技能之前已描述过了,便不在多言。
再讲讲莫莫的硬伤,由于莫莫需要造成伤害才能叠加印记,这也让她成为了最吃命中的非输出角色。但这都不是大事,首先是武器加宝石的命中足够让莫莫的命中达到50%以上,最关键的神器40命中更是如虎添翼,虽然不清楚详细的命中公式,但只要有70%命中,目前数值的莫莫足以担任大任。更何况有一技能的辅助,让她能更好的做到1控2。(补充一点,别忘了,莫莫是比蜘蛛更高贵的眩晕强控啊,后期关卡难在哪——扛不住,莫莫一人就减少了2怪的输出还弱?蜘蛛连减少一怪的输出都不一定做得到)
以上,完毕。
为了证明莫莫的命中,我提供一个莫莫带武器宝石的素材,一看便知。
TapTap
视频中攻击主目标总共24次伤害,7miss,命中71%左右。紫电共劈10下,9命中,90%命中,这数据就算有上浮,但因为宝石未满,没有神器加的命中,这足以说明命中是足够的。
关于莫莫初始控制启动慢的情况,由于一般到后期,奶的作用的削弱,猫的黄金五号组合中,奶辅明显是一个弱势可替换者,双莫(6星即可)的话是可以做到开局强控boss的(印记不叠加,此阵容无法做到稳定开局控boss,仅供参考,虽然并非没有强度,具体仍需入卡池后测试),或者1莫+1蜘蛛,莫在其中作为副控手(作为一个稳定的团控,还不像汪那样对生存环境有要求)也可。魔物强就是强,学会规避劣势,利用优势(合理运用手操,也能1莫就在t与boss接舷前晕住boss),不要总局限在早期设定的框架里,当然具体的阵容搭配等入卡池后会慢慢测试。
最新测试结果,双莫印记无法叠加,虽然印记并不会被另一只莫覆盖掉,但印记的各自独立,还是提高了6星双莫控制的不稳定性与群体永控的胎死腹中。并且有个小bug,当莫莫受到流血伤害时会给自身添加印记,流血一次叠一层,满六层再次触发会眩晕自己,眩晕时长为莫莫自身被动效果。虽然这个bug影响很小罢了(反正莫莫也扛不住boss伤害,流血不流血无所谓。就算是祭祀类的受击流血,被眩晕的时候也是不会触发的,只能说正常爬关遇到这种情况的概率很小)
眩晕无法叠印记,巨大缺陷,等双莫测试。这个阵容,不行的话莫就只剩下对策性了。
真搞不懂有些人盯着第一刀看干什么。第二刀看不了,双莫看不了,思维都僵化了。怎么,开局不能控控制系boss就没用,就算由于不断测试找出的相关缺陷导致不能胜任开局控,我养两只6星莫,专门打小怪,打其他boss不能用?强度又不是性价比,稳定的眩晕不比蜘蛛弱控在这方面强(这是橙卡啊,又不是像鱼那样必须靠生才能有)?我都要被整蒙了,上来就一句云玩家,太对了,我这1000小时游戏时长果然是替身在玩的。
给萌新的一些小建议,让大家不走弯路截图
给萌新的一些小建议,让大家不走弯路
这个游戏我5月份入的坑,断断续续的玩,玩到现在略有一点心得,给大家分享一下。游戏名字叫转生成为魔物了,那魔物就是最重要的,现在来分析一下怎么组成自己心仪的队伍。 一、坦克 1、红盾目前的盾中有红盾3个,龙神,死神,抖腿汪,这三个都是非常强的盾,龙神,死神是传统的盾,有双减技能,缺点是第三技能略差,作为主T都是很硬的,完全可以用到通关。而抖腿汪缺少一个减伤技能,硬度稍差,不过他有控制,有反伤,综合考
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最新最全面攻略!从0开始到毕业!截图
最新最全面攻略!从0开始到毕业!
最新最全面攻略 这游戏总可以分为3个阶段 第一阶段:1-3000级 主要以升到3000级为主首先当我们进入游戏时可以先用激活码领180橙碎片和一些升级的资源,然后可以稍微刷刷开局,用碎片刷精灵王或者矮人王,升到20级看属性是否是恶2 恶3的(用来生孩子后面会说),然后用送的钻石进行一次10连(第一次10连必出传说)这样我们开局就可以了刷好开局后把精灵王(矮人王)直接升到100级开始推图,直到打出酒
精华
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进阶知识之boss技能篇截图
进阶知识之boss技能篇
更新时间2022.09.04 众所周知,这游戏里总共就十个boss(还有奇怪的小怪变成boss了) 老是有人说哪个boss不好打啊,哪个boss容易翻车,大家总有一些自己的心得。但为什么某些boss特别强,强在哪,许多人肯定都是懵懵懂懂的。那么下面就由我来告诉大家缘由和我的一点点分析。 ---------------分割线---------------- 经测试分析(通过对比boss技能与魔物技能
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速通贴预热截图
速通贴预热
更新时间:2022.10.11 为了减少时效性造成的误差,攻略不参与活动,只领长久兑换码,不领取更新礼包。 本帖适宜对游戏基础功能有一定了解的人食用(如城镇建筑的作用)。 本贴内容有: 1.基于无主力酒馆升级法的2天1000级,5天3000级,8天3000关,10天3000塔(还在测试)的快速脱离新手村的参考案例(感谢幻化成疯提供的新酒馆思路)。 2.五天两千抽,教导萌新前七天如何规划广告和日常,
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