对最近一系列节奏的看法

更新时间2022/11/171714 浏览综合
一、水狐狸修改及修改后强度
首先说说一开始国际服的情况:
1.水狐狸的寒霜没有实装且倍率没有现在那么高。后续被加强了倍率。
2.被一击必杀不会换血
虽然技能描述没写,但后续国际服修改为使换血必定成功,并且无法换BOSS的血,即打曜变所有副本时专武失效,也就是换血时锁一点血(关于一击必杀换血后是否存活,我看到的说法太多了之前也没测...关于这点我不评价)
之后国际服的水狐狸状态就一直都是国服刚上线的那个样子,即技能描述没变,但寒霜始终没有实装
昨天的节奏我不多说,大家都知道,无论怎么说反正这都是项目组没有做好测试工作招致的结果,后果理应有游戏公司自己承担。从国际服的加强可以看出,至少设计角色时组内沟通没有做好,bug没有及时发现,角色强度把握也发生了误判。
现在修改后的水狐狸是个什么强度呢?我认为是目前游戏最强的输出。现在的倍率是个什么情况呢,等效于1178%-1509%的全屏aoe倍率,还附加最高减80%攻速和当前生命值百分比扣血效果。让我们对比一下同样为弓阶也同样是全屏aoe的凯特同学:
TapTap
凯特:我超密麻麻😃
总结,水狐狸修改后的确很强,强到可以抛弃控场,玩速充就好了。
官方我劝你少做平衡,某个角色也别平衡了,跃迁就按描述做,做完端上来得了,与其想削弱角色不如想想怎么加强敌人,怎么加点新机制新BOSS针对。pvp要素不是你的重点!
另外对于修改角色的补偿,诶对,我这里特指某位立绘被削还没修完bug的角色,仔细考虑考虑拖这么长时间该怎么办。难道每次有问题,都必须要玩家冲了才改?玩家的耐心是有限的。
二、关于活动安排的修改
TapTap
这是以21天为卡池周期时的资源获取情况,永久+通行证的资源获取量是个什么情况呢,就是说,165抽超过了双up卡池全收集的期望。
顺带一提,每期活动卡池两个角色都出的期望为147抽,300抽有一个不出的概率为14%
那么卡池随活动改为两周的后果就是单个卡池周期内的资源获取量缩水三分之一。
关于这点,我劝官方好好想想,在二次元赛道上,你对比其他手游是否有竞争优势。我认为这个举措很蠢,想想你们自己当初给自己的定位是啥,也对比一下诸如灵魂潮汐,或者云图之类的小体量二游的全图鉴成本。尽力讨好这部分大月卡党才比较合理。我的建议是,提高日常的晶石获取,提高月卡性价比,乃至出大月卡。或者你把卡池改了,双up至少得占总体出率70%吧。还有吧,你缩水礼包真的也让我无语。
三、井、直播间、行程修改
300井到底多不多?如果是21天为卡池周期,我认为可以接受,单以14天为卡池周期,我觉得不行,至少得降首井。行程确实是优化,收益也是真的高,所以为什么不整个大月卡卖行程卡?你要是觉得一天一张太多,把大月卡改成永久卡一样一周一领也行。愿意买大月卡的肯定比买你那破直播间礼包的人多。直播间连跳三天,我劝你再想想。
四、立绘修改
要改也改改好,有些改的真的是...😓
希望是暂时避风头吧,要么想想如何便捷反和谐好吧。
五、杂谈
说实话,游戏我还是挺喜欢的。放置+人外确实是另辟蹊径,但上一位玩人外的似乎现在处境也不是那么乐观。只能说二次元还是太卷。
运营和策划,你俩就是那个舒克和贝塔!
试探试探,容易把自己玩没。如果你们真的是想以做IP为目的,真的是想长线做个2出来的,我建议你们还是少作妖,流水大概是真的涨不起来,毕竟最近大家米也少,竞争还激烈。还是往苟命想吧。
我身为玩家反正觉得天天来个暗改,来波节奏真的挺累的。老玩家耐心消磨完了润了,那新玩家又在哪里呢?
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