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三国志幻想大陆

跟大家一起聊聊新版本 “混沌之影” 的反思和调整思考

更新时间  2020/7/22 19K浏览 公告须知
各位玩家朋友们好,我是主策划冬冬。
本周新版本“混沌之影”上线后,我们收到了许多关于新皮肤、新玩法的建议和反馈,有理性的也有感性的。我们非常感激,因为热爱,所以饱含深情。开发组一直都在关注大家的声音,也借此机会和大家聊聊新版本的思考和后续的优化。
一、新皮肤会进行高品质的迭代
有小将军反馈新上线的“战姿皮肤”只是进行了姿势和效果变化,与期望中的皮肤好像不太一样,并且只能够通过商城购买获取。诸多反馈,开发组都收到了。
公测以来,我们能够感受到了大家对《三幻》美术风格、人物立绘的喜爱和认可,开发组期望将这份爱延续下去。在未来,美术上的任何新内容推出都将以高品质、高标准呈现给大家。接下来在新推出“皮肤”上,也将本着高品质的初心为大家带来有“惊喜感”的皮肤呈现,真正满足大家对于新皮肤的期待。
接下来,我们会做两件事:
1)后续所有武将皮肤(包括已推出的),以高品质、高要求的标准进行制作,让大家喜爱的武将们都有机会换上新衣服、新造型。美术是个细活,好品质都源自打磨,所以也需要大家给予一些时间宽容。这一次,努力精益求精,让大家有惊喜。对于已经购买“战姿皮肤”的小将军们也不用担心,现有的所有皮肤后续也将进行表现迭代,达到同样的品质标准
2)同时,在皮肤的获取方式上,后续也会增加更多绸缎的获取途径,具体方案还在研讨中,相信很快就会有消息和大家同步。
二、新玩法规划
新版本推出的新魔将“天尊”和新玩法“混沌之地”是在公测上线之前就已经在制作中的内容,在当时的规划中,这两部分内容是作为玩法的延续,扩展游戏内既有玩法的深度,让已经成长到一定阶段的玩家可以有更多可玩的东西。
但是在规划和制作中,我们忽略了实际更新时大部分玩家的游戏进度,以及大家对第一次更新内容的高度期待,这确实属于版本规划和制作上的考虑不周。
前几天我悄悄在元宝卡信件里和大家透露的全新大型玩法,将会带给大家全新的乐趣,目前程序GG们已经在攻坚开发中,争取早日和大家见面。希望到时候大家继续积极体验、给我们提供建议与反馈,让我们把他打磨的体验更好。
在后续更新中,我们也会考虑加入更多低门槛的玩法和活动,让大部分玩家都能参与进来。
三、武将平衡性调整和定时活动的考虑
除了新版本内容之外,大家最关心的就是武将平衡性调整和定时活动,这些反馈我们也都有接收到。
首先讲讲武将平衡性,作为一款以“无废将”为设计理念的游戏,我们一直都高度关注武将平衡性的问题,近期会对玩家们反馈比较多、并且我们也认为存在问题的技能进行调整,比如大家非常喜爱的“疾风逍遥哥”张辽,以及目前不够给力的曹老板等。
平衡性是一个长期的问题,武将技能的调整优化是一个不断优化和迭代的过程,在调整过程中我们也期待大家给予更多深入反馈,但我们会持续进行关注和优化。
定时活动的设计初衷是期望有一些玩法让大家在一个时间一起上线,一起参与,在热闹的交互中有更多的交流。但在现在的体验中,定时活动时间容易错过,这一点不是一个好的体验。由于定时活动涉及到比较多,牵一发而动全身,所以我们需要一些时间来想一个尽量周全的方法,在保证现有玩法的趣味度、福利的丰富度的同时,减轻大家的负担。
以上是关于本次新版本上线后,开发组的一些反思和调整思考。从公测到现在这段时间,大家对我们有肯定和表扬,也有批评和意见,非常感谢一路走来大家对《三幻》的认可和支持,《三幻》决心做一款长线运营的卡牌游戏,做一款我们共同热爱的好产品,我们重视游戏内容丰富性、乐趣的可持续性,希望让不同的玩家都能在这里找到自己的快乐。我们深知好的产品是由开发团队和玩家一起打造的,也非常愿意倾听来自大家的意见与反馈,你们的声音让我们共同的热爱更好地进步成长。作为开发团队,我们能做的就是付出百分百的认真、赤诚与努力,来不负每一位玩家朋友的期待!
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