浅谈《怪物学园》
2022/10/29494 浏览反馈专区
瞅了一眼论坛,这种现象挺正常的,其实之前就有预料到这种情况。灵魂潮汐的活动总是把握不住最后重复性劳动对玩家耐心的消磨,一开始都挺好玩的,后面就会觉得累,免不了有人会骂。
这次活动整体还是挺新鲜的,官方在尝试一些新东西,但是活动还是偏复杂和枯燥,真正gal的内核还是没完全把握住,为了时长和日活加了很多slg元素,反而欲盖弥彰更显得空洞。
这次虽然我也没有很大动力一直刷和做攻略,但是我也没有骂官方,因为我觉得这次的活动还是有可取之处,如果能吸取经验,不断改进,之后的活动应该还是能越来越好的。
首先潮汐比较擅长的剧情文案,在gal是比较有发挥的,如果能做好是相当加分的,据说这次文本量有15w+字,而且对所有人都是无门槛可以体验的,说句良心不算过分。只是gal的元素偏少,关键节点的即时保存和即时读档功能没有,分支不够多,每个角色好感系统过于独立互相影响少等问题很明显。很显然分支做少是官方能力不足,这倒也可以理解,我做互动视频的时候也能感受到分支越多,越后面工作量越大,可能没办法快速做出一个满足要求的活动。
其次,因为是新模式,引导不足,让一直玩回合对战和解谜的玩家突然接触slg肯定是不适应的,这点官方没有处理好,不能以为自己熟悉的游戏模式对所有玩家就都友好,也可能玩二次元卡牌的玩家完全没接触过这种类型,容易劝退。下次可以多加引导和解释。
最后是加入的小游戏,官方应该是在梦见感受到,这种小游戏还是比较抓人的,但是游戏如果过于重复,奖励不够刺激,剩下的就是折磨。而打地鼠接水果拼图相比于扫雷,游戏性又要更差,可以说适合的年龄段更低,更容易腻,如果选择小游戏,更推荐一些益智型的,有变化的,比如推箱子,连连看,找不同,如果能和好友或者npc斗地主,打麻将,下象棋那更绝,只能说我替你们先画了饼。设计小游戏方面最好种类多样而不是重复,让人保持高新鲜感和多种选择是最好的。
最后呢,劝大家都荔枝一点,这次活动一没有卡人练度,门槛不高,二是想玩就玩,也不逼你(像我就懒得玩)。这种活动总体来说还是值得鼓励的,虽然活动本身并非尽善尽美。如果长远来看,并不是坏事。
PS关于其他方面的争论就不想参与了,感觉挺掉价的,不能就事论事攻击人的行为不是很可取,对游戏和自己都没有任何帮助。如果我说的有什么问题或者游戏有什么可以改进的,也欢迎补充,理性讨论。
