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关于心动小镇的一些个人畅想
2022/10/29228 浏览小镇创作区
玩了小镇几天了,主要是有两点让我觉得有些难受。
一是玩家之间可互动的东西太少了,就组织个派对什么的,就参观参观家里,浇个水,撸一下别人猫。家里组织个派队,就刚开始可能兴致勃勃去看看,到后面完全没有动力去。
二是爱好太多,可以做的事情也太多,大家做下来也都差不多,导致没有什么侧重点,什么都想去做,我刚开始可能会花一整天的时间到处跑,但是后来实在太烦了,总感觉一上线,有做不完的事情等着我,又多又乱。
然后,接下来是关于我对我心目中的小镇的畅想:
(之所以说是畅想,是因为我知道这么大改,大概率是不可能的,而且这些东西也不是说说就可以做到的,也许还会出现一些新的问题,所以我只是分享一下以目前的小镇为蓝图,我心中小镇的样子。)
一:出现熟练度这个属性,比如,经常做菜的人更容易烹饪出更好效果的菜品,还有种地,钓鱼,捕虫.......这样的话,因为各种爱好没什么门槛,所以依然还是想干嘛就干嘛,种地大师也可以同时是大厨师,只要够肝,甚至都可以来,至于没那么肝的,也可以找到自己爱好的侧重点,专精于当某个领域的大师
二:开放类似于集市的功能,玩家间可交易,那交易的内容便是自己专精的东西。为了增加玩家交易的积极性,专业技能较高的玩家,可几率较大的制作出对其他玩家具有临时加成甚至是永久加成的物品
三:对于一些职业的畅想
(关于加成的想法:临时,永久提升移速,临时,永久增加某项爱好的熟练度,临时,永久增加对某个职业的某项特殊加成。个人想象力有限,欢迎补充,下文的高品质,即对应高加成)
1.种地:随着熟练度提升,越来越高的几率可能种植出食用后具有对玩家或者某一职业临时性或永久性加成的蔬菜,已经具有加成的花朵,可摆放于花盆,也可经由家具大师制作成家具,摆放加家具,以获得加成。
2.厨师:可以融合各食材本身具有的加成,增加饱腹度概念,加成越高的食材,本身可增加的饱腹度越高,越好的厨师,可以融合高品质食材的加成后,大概率制作出饱腹度越低的菜品,同时有几率提高或者降低材料的加成,如果一味追求所有食材高品质,可能会导致一道菜饱腹度就超过一百,食客会因为吃不下,导致加成有所损失。
3.钓鱼:随着熟练度上升,鱼线强度,收线的力量这些基础加成肯定是有,加成也可以单独出此类的加成,然后,随着熟练度上升,可以在钓鱼之前,就可以看到鱼大概的星级,加成方向,鱼的种类之类的,熟练度越高,看到的资料越多越精细。捕到的鱼做为食材和观赏可以获得不同的加成,有的鱼观赏价值高,有的食用价值高,都高的话就需要玩家做出取舍
4.捕虫:对于熟练度加成,参考钓鱼的处理,可以捕之前获得资料,以及一些有利于捕虫的基础加成。因为虫只能作为观赏,且需要生态箱才能摆放,而摆放才能获得加成,所以虫的加成可以适量加大,以避免弱于其它职业
5.沙雕:众所周知,沙雕的摆放方便且占地小,但是制作高品质沙雕很难,有人合作堆都很难堆出,可以沿用对沙雕这个设定,高加成沙雕很难成功,但是加成最高的就在沙雕,哪怕平均比其他职业制造的东西加成少,我相信也一定会有不少追梦少年会去追寻这个梦想吧,哈哈哈哈,当然,熟练度加成我目前想到的也就是提升高品质的几率
6.观鸟:我目前并没有想到特别好的与之相匹配的功能,我能想到的,熟练度就是加看资料,和不容易惊吓到鸟什么的,资料卡什么的可以摆在背包里吃到加成,因为资料卡占了背包,所以玩家也得酌情带资料卡
7.木匠:职业造家具,熟练度高的木匠,可以造出具有加成的家具,为了防止木匠一直造小东西,玩家不摆大家具,可以造出的家具越大,出现的高加成的概率越高,大家具甚至可以出现多条加成,同时为了不让玩家家里满满当当的全摆满了家具,可同时限定摆放一定占地面积的家具,以及一定面积的墙壁装饰。由木匠制作的,如生态箱,花箱,厨具之类的,高品质可以变为增加加成效果或提升制造高品质物品发几率。
8.猫猫饲养员:同样的,猫猫也可以提供加成(拥有多条猫猫也仅可选择一条猫猫带出,仅能吃到一条猫猫的加成),甚至可以随着猫猫的成长,可以逐步增加加成词条的数量,通过喂食,喂猫猫感兴趣的,高品质的食物,可以提升加成,而通过食材加成的方向,可使猫猫即将出现的加成词条有几率定向加成。成长期的猫猫,会因为饿肚子,食物不合口味等原因,甚至出现已有的加成词条品质降低,同样的,也可能因为极高品质的又合口味的食物,不仅能让还未出现的下个词条高品质几率更高,还可能让已出现的词条提升品质。而熟练度高的饲养员,可以让猫猫出现高品质的词条概率更大。至于成熟的猫猫,原则上词条品质不再变更,饿肚子或者长时间食用不合口味的食物,可能会导致加成临时下降。
猫猫可繁育,不想让其繁育的猫猫,需要噶蛋,或者分开喂养,如果达到可育猫猫的上限,猫猫会停止繁育行为。猫猫可以给别人家的猫猫配种,借给别人配种可收取费用,猫猫孩子有概率遗传到父母高品质词条,甚至可能出现先天多词条,配种需在配种室进行,配种室可以由木匠打造高品质,高品质的配种室,高熟练度的饲养员,可以增加出现高品质小猫的几率,配种室和操作配种的饲养员,可在双方玩家选择,若选择借出配种猫一方的配种室和饲养员进行配种,借出配种猫一方可额外收取费用。
其他职业玩家携带猫猫,除了获得词条加成以外,还可以通过奖励与惩罚机制,让猫猫协助自己,猫猫长时间的帮忙可以提升相应的技能,如:可以帮助捕虫,猫猫通过技能提升可以分辨虫的品质以及加成方向之类的资料,高技能熟练度的猫猫带着外出后,甚至可以携带小挎包,在玩家周围捕虫后存储一定的数量再返回玩家身边交付,挎包满后,猫猫将不再捕虫。高技能熟练度的猫猫在买卖后,熟练度不会清零,长时间未从事相关活动的猫猫,熟练度会下降。猫猫能帮上忙的,我能想到的有钓鱼,猫猫可跳进水里自己抓,沙雕,猫猫可摆出玩家想要做的雕塑造型,玩家看着猫猫摆的造型捏,高熟练度猫猫可增加高品质几率,其它职业暂未想到。
9.室内设计师(未完成构想):基于不少玩家,不想做那些七七八八的事情,只喜欢做室内设计,特地想了个这个职业,但是这个职业有个大问题是我没办法解决,就是说高熟练度设计师的设计有没有加成,如果没有加成,只是为了好看,那就意味着设计师职业不会很吃香,设计师只能作为兼职,因为需求肯定不会大,如果有加成,那么怎么加成又是一个问题,如果让系统评分,就会出现设计师自由发挥的空间少的问题,大家都统一一种风格讨好系统,我想也没人愿意当什么设计师了吧,但是如果高熟练度的设计师随便怎么摆都会获得加成,那一定会出现高熟练度设计师随便摆一摆,吃到加成就好的情况出现,我想这并不是热爱设计的玩家想看到的。在无法解决加成结算的问题前,我还是倾向于没有加成,帮别人做房屋布局只是作为兼职。另外墙体屏风之类的,无加成,同时不算入限定占地面积的家具之中。
10.采风者:也有些玩家啥都不喜欢干,就喜欢开着车兜风看风景,增加饱腹度设定后,怕钱不够,连食物都没有,如果不吃加成的话,直接吃收集未经高级厨师处理的果子,完全不用担心饱腹度,
没事到处跑去采风,还可以去其它职业没空去的地方收集隐藏的其他职业的图纸之类的,卖给他们获得收入,当然收入肯定不高,但是我相信采风者们并不介意收入。
我觉得这样就能解决我之前提出的难受的点,首先我可以选择自己喜欢的侧重点,不会为了收集图鉴,啥都去干,上线的时候有着明确的目标。然后玩家之间的交互也变得更加丰富起来,有交易,有帮助猫猫配种,有上门设计。
就连派对都可以以此为基础,让人参加派对更有动力。
比如家里条件有限的玩家,没有准备食物,其他玩家来家里参观时,可能某些家具具有参与派队并与该家具互动的玩家可提供某临时加成的功能,家里有条件的玩家摆上一桌丰盛的高加成食物,让参与派队的玩家恨不得来之前清空饱腹度,富得流油的玩家还可以雇佣厨师,并提前准备好食材,让厨师边做,大家边吃,当然,得算好工资,为防止厨师摸鱼,可以设定好做几个菜给多少钱,高品质菜加钱什么的。
以上是我以心动小镇为蓝本做出的所有畅想,反正是自己说来玩,大家都可以畅所欲言的补充。











