一些问题反馈
2022/10/31455 浏览综合
1.开启虚拟按键时 一些技能在选择敌人发起攻击时 点击返回有几率会直接使用技能(这个问题我觉得蛮重要 非常影响手感 有时候还会因为这心态爆炸)演示视频如下
(可以从触摸反馈看到我选定敌人时点击的是取消 但是还是确认了)
2.因为有叠毒流的稳定 和三周目以后的一些属性权重是有非常明显的降低 导致属性加点不平衡 如同可点可不点 而点属性更多是矮子里拔将军
比方说三周目人屠的平a属性 用平a打很多 Boss都有不错的输出伤害 但输出伤害来源不是攻击 而是最大生命值
那我带人屠加攻击属性点 伤害也不会高很多 不如加其他属性
而属性权重的降低会很影响玩法的体验
个人建议
提高一些属性的权重 比方说生命值加了100属性点会获得一个被动 攻击加100属性点 以此类推 什么什么加100属性点会获得一个被动 而被动的技能可以根据很多因素更改 甚至每一周目的被动都可以不同 这样还可以衍生出更多玩法 也能提高游戏体验
3.力主的技能的流血容易被怪免疫掉 然后流血一没就触发不了血怒 血怒对力主来说是一二周目伤害提升来源 三周目血怒反而没这么重要 可以稍微改一下触发机制(个人建议)
4.加油加油青衣!