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02:20

高难度防御模式の稳定过关方法
防御模式的设计,集合了这游戏的绝大多数糟粕。各种各样的bug,各种各样的恶心设计,怪物不合理的成长曲线与压迫力,这些你都能在防御模式见到。
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当然,也由于游戏不合理的关卡设计,可以利用里面一些漏洞来逃课。
每次开局有概率会有一路没有敌人攻击,而且某些地图也是没有跨路轰炸的敌人,导致可以通过不断退出重进游戏,刷出视频里面的开局来逃课。记住,不要攻击后期的高难防御模式敌人,后期的敌人杀一个来三个,杀怪减轻敌方压迫力绝对不划算。
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高难度我越玩越生气,一堆设计不合理的地方。
游戏越到后期,敌人越恶心: 回响玻璃铺地板,恐吓不停吞主角蓝水晶,叠超厚的盾打不动,飞天遁地啥都会,而且高难游戏每波结束都会锁你几个被动和物品效果,到游戏最后主角就会变回白板角色,啥能力都没有。
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我觉得油油设计游戏一直都有个毛病: 喜欢教玩家怎么玩游戏,不给玩家发挥空间。
我是从寻还一路玩过来的,寻还一直都有一些类似的问题。比如转一定圈数之后,怪物强度突然变高,很多精英怪会替换小怪,补给掉率大幅下降,等。于是玩家就会被这些莫名其妙的情况逼迫退出本局,很难体会到挑战高难度关卡的快感。
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没想到这个游戏也是延续了这种通病…我不会再玩这个游戏了,这个游戏真的对我已经失去了任何吸引力。
@打电玩的何安
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00:41
缭乱飞花无限连秒杀boss
缭乱飞花:暴击后可继续连击
暴击率:5%(面板基础暴击)+30%(背刺)+2x10%(斥候手套x2)+20%(猿神酒酿)+20%(队友的幸运之歌)=95%
@冷酷的dinosaur君
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00:24
愤怒精灵究极流
愤怒精灵变得像佛珠一样大!boss完全被戏耍😆
@wwwwwwww852
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00:33
铃铛无敌挂机
前期跟着跑跑不死人混4个减冷却时间然后挂机无敌
@Yynreery
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02:00
3.9版本困难2分钟速通
3狂战1术士1神职,只攻不守,太强势了😄😄😄
精华
@大绅士
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00:43
遗言流派。日常虐boss
思路很简单 就是多次触发遗言打伤害。对装备依赖大。能早点拿到熊的话 也可以用熊。
@叕
01:12

纳塔尔鹧鸪打架
纳塔尔鹧鸪打架
作者:Dalene Preston
纳塔尔鹧鸪(学名:Pternistis natalensis,英文名:Natal Spurfowl)是雉科鸡鹧鸪属的鸟类。多数在非洲。
#非洲 #鸟 #打架
@阿尔伯特
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02:37
一个简单的一拳超人combo。
简单的combo
初心者披风
召唤师法杖
配合烈焰焚身。
原理是烈焰焚身的火元素生成是逐个生成,所以会触发召唤师法杖的额外生成。
配合法师的初始秘宝朴素面具的抽牌。
达到无限连击的效果。
除了初心者披风是比较麻烦获得的金卡(我这局使用塔罗的“发现之旅”获得的)外,烈焰焚身和召唤师法杖都是稀有度不高的卡。
@无聊居士
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01:05

推理《海龟蘑菇汤》第12集 心里有鬼
@该用户已注销
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01:00

「上头小游戏,不恰饭推荐」劲舞团+RPG,还能挂机的游戏见过没有?好玩上头到停不下来!
@寒芒
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