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极度影响体验的“自动战斗按键”
🔥为什么“自动战斗按键”要在游戏开始后才能触发?
官方出来说句话!
这个自动战斗就应该在上英雄界面选择是否开启!!!
🔥还有一键复制对面阵容之后为什么还要我自己来分配队伍等级?!?不能自动按照作业的角色等级高低排序自动帮我方分配等级吗???
以上2个是体验以来最不好的两点了!开服玩家了,希望,自己也做过游戏,上面这两点内容估计程序员三两下就搞定了,但是却能够极大提高玩家体验感!!
#剑与远
@南方兽蛮——南山男
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一起来想新的大世界的玩法!
我先想一些玩法:
1,水晶守卫:
目前的水晶守卫就是单调的一个小怪,战斗中有个水晶,玩起来完全没感觉,很单调。
改进方案:关键词“开放小地图”,“组队团本”,“英雄借用”,“占据buff点增益”,“限时守卫”。
水晶守卫是基于游戏的开放世界大地图玩法,我们完全可以做一个小副本,里面是一个小地图,然后地图中间是我们要守卫的水晶,每过一段时间地图会刷新一些小怪冲向水晶,其中包含精英怪,玩家们需要靠
@南方兽蛮——南山男
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氪了一点记录一下感觉
我是开局就换的蝎子,目前传说+蝎子才有那么一点点坦度,完全不如我的神话狮子,可能也就吃点蝎子的增益吧,四手一只没换,竞技场打进攻没四手不好玩,最后就是绿剑真的厉害,就算你没凑齐绿雪,绿箭依然厉害,还有就是大树才是和绿剑的最重要的搭配,没有大树绿剑定不住别人6秒。
@南方兽蛮——南山男
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奈拉技能推测
奈拉将一个对称位置的敌人勾过来了,并且造成多次真实伤害。(似乎奈拉有1000点初始能量?)
推测小技能1: 奈拉攻击范围内没有敌人时会优先将对位的敌人勾到身边,并对其造成4次3%最大生命值的真实伤害(不超过奈拉xx%攻击力)
奈拉将一名敌人击倒在地,并连续踩踏,造成多次伤害并回复自身生命值,被踩踏期间对手无法行动。
推测小技能2: 将目标击倒在地并且连续踩踏每次踩踏造成xx%攻击力伤害并回复自身x
@南方兽蛮——南山男
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