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论武器属性哪个重要

修改于2022/11/031478 浏览
以下纯属个人看法,大家也可以讨论和提出不同见解
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武器词条哪个重要些呢?我问很多大佬大佬都说攻速>爆伤>暴击>攻击力(或许顺序不同但是首选词条肯定是攻速)
但是我对此有不同的看法,我感觉词条论重要度的话顺序应该是这样的,
爆伤=暴击率>攻击力>攻速
为什么呢?
攻速是很重要但是就算你比我高20%攻速的话也是打5下比我多打一下,然后什么时候能让你站哪打人5下呢?比如碾压副本或者有人拉怪你站桩输出,正常情况要不碾压要不被碾压,被碾压的情况下最多普攻两下怪的攻击就开始了,打怪第三下时就没时间躲避了,或者那种BOSS怪放技能时中心打不到你你能普攻他5下,逆风局正常情况下是不可能5次普攻的
TapTap
TapTap
TapTap
上面有三张图,武器攻击力都是599,唯一有区别的就是第一张只有攻速没有爆伤,第二三张的区别就是爆伤的多少,可以看的出来如果同样武器攻击力的情况下个人实战值是攻速越高实战值越高,但是实际伤害真的是实战值越高伤害就越高么?
TapTap
如果以熔岩之地的怪来测试的话小怪和BOSS的防御力是一样的
这个游戏没有伤害浮动值只有未暴击伤害和暴击伤害两种固定数值,所以我们不用考虑伤害浮动值,三把武器打的伤害未暴击都是1920伤害,区别就在于爆伤大小带来的变化又因为战神单手剑被动会提升1.8倍伤害带来的变化
分别是
1920-3234/3411-5776(0爆伤)
1920-3552/3411-6349(17.09%爆伤)
1920-3704/3411-6622(13.37+11.85)=25.22%爆伤)
25.22-17.09=8.13%爆伤
暴击的话
17.09%爆伤的比0爆伤的高318伤害,相当于每1%爆伤多18.6伤害,然而经过单手剑加成后就变成了每1%暴害多33.5伤害
25.22%爆伤的比0爆伤的高470伤害,相当于每1%爆伤多18.6伤害(貌似爆伤不会被稀释,爆伤越高伤害越高),然而经过单手剑加成后就变成了每1%暴害多33.5伤害
由此可以推算出爆伤基础倍率是大概是1.5倍
然后又用715的武器试了一下
TapTap
TapTap
伤害是
2039-3437/3625-6141
2039-3713/3625-6638
爆伤收益是每1%爆伤提高19.8伤害,所以得出结论个人攻击力面板越高爆伤带来的收益就越高
当然一个图并不能代表啥然后我又去幽魂森林试了一下
TapTap
幽魂森林1060防御比熔岩之地640防御高了420防御测出的伤害是
1490-2500/2746/2862(因为攻击力一样所以未暴击伤害也一样都是1490)
17.09%爆伤的比0爆伤的高246伤害,相当于每1%爆伤多14.39伤害
25.22%爆伤的比0爆伤的高470伤害,相当于每1%爆伤多14.35伤害
又因为幽魂森林比熔岩之地高420防御两地图未暴击伤害是1920和1490相差430伤害,基本都是防御力和攻击力减弱是1:1的,所以说个人攻击力面板越高带来的基础伤害就越高,基础伤害越高带来的最终伤害就越高
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拿熔岩之地来讲0爆伤武器未暴击和暴击伤害是1920-3234,
裸装个人攻击力面板是1211,武器攻击力都是599的情况下个人攻击力面板是1865,相当于个人攻击力是根据武器面板的高低来浮动的然而人物造成的伤害和个人实战值无关和个人攻击力面板有关所以造成伤害最终结果的变量应该是个人攻击力面板最重要
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