论我在测试服有感-反馈+意见
2022/11/02300 浏览反馈
s3了,测试了这么多 策划可不可以换一下思维和方法。首先目前游戏还只是测试服,可以说游戏还不是那么完善,可以策划却把充值这方面想的很周到,各种首冲,通行证,礼包。开发游戏策划是为了赚钱,可是不能还在测试阶段就想着捞一把。既然都是测试了为什么不能改变一下你们的方式呢。
这里我提一下其他游戏厂家的测试服,他们也有充值,但是所有的体验内容不充值也可以玩,而是通过每天的活跃值来换取各种资源包括充值的资源。这里的活跃值可以理解为你们的代金券了。
上述列子不是很好吗?保证了玩家体验和玩家活跃度,提供的测试数据也更多,毕竟是测试服我相信大部分玩家是不会充值的,不可能为了一个1:1.2的回馈去肝,氪测试服,所有你得部分测试数据只来源于充钱的玩家,而还有一大部分的玩家是非氪金的,他们的事数据你们关注了吗?
所有我认为,应该在测试服开放大部分的内容,而不是在测试阶段就想捞一桶金,往往会事与愿违(能玩到测试服的我想都是老粉丝,老凹凸迷了,不然也不会去抢测试资格,而到了正式服想要跳出这个凹凸迷的圈去吸引更多的玩家,测试显得尤为重要)。
建议的话我个人认为也可以借鉴上述的友商列子,把需要充钱的内容开放让玩家体验,这样测试更全面,也为正式服的充钱方案提供参考。(就比如把充钱内容改为每天的活跃值来替换这样可以保证测试玩家得活跃度。)当然你们也自己的想法,我也很期待。
最后我想说一下,测试服他就是测试服,他不是正式服,他的玩家范围不一样,玩家目的不一样,玩家人群也不一样,我觉得大部分的玩家会更倾向于玩正式服而不是测试服,我也相信只会有少部分的玩家会在测试服充钱体验只是为了那1:1.2的反馈比例,大部分玩家体验游戏刚开始只是抱着试试得心态去玩。与其这样来骗充,不如改变一下,增加玩家数量,增加玩家的反馈数据来更好的调试,更好的规划测试。毕竟测试服就是测试服,他的目的不是在于先割一波韭菜,而是为了未来的正式服打下基础。而且既然是测试服那么肯定是要有区别于正式服的,你们想想这样的测试服和正式服有什么区别呢?又会有谁同时玩着两个基本相同的服呢,如果这样发展下去,正式服上线,测试服还会有玩家活跃吗?测试服还会有人玩吗?所有测试服肯定要有他的特点,和正式服要有明显的区别,明显的不同体验才能保证测试的正常的进行,长久得进行,有效得进行。
恳请各位策划好好规划一下吧,测试服毕竟只是为了测试,既然要测试为什么要有氪金和不氪金的区别呢,有了体验和数据反馈便达成了目的。真的不要想着测试服就捞一笔,为以后的玩家和游戏风评考虑一下,保证测试服的玩家活跃度和玩家反馈显得更为重要,回本,挣钱的事情再正式服正式上线之后,只有游戏先火起来才有流量,才有玩家,才有充钱。
所有测试服还是先保证玩家的活跃再规划其他内容吧。我也很期待你们的解决方案,看到你们能够足够的重视玩的活跃值,每天的活跃度和用户的体验反馈。感谢您能够看完,不管怎样期待这款游戏的爆火时代。谢谢