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专属技能——骑兵《智慧出品》

修改于2022/12/231251 浏览讨论
░骑兵相比弓兵要麻烦的多,技能我主要往冲锋、移动距离方面考虑
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●皇家骑兵
○技能: 陷阵(5ap)【单手剑】〖一槽〗
░主动回合。移动结束后没有攻击,会发动技能;移动后点击皇骑取消技能。皇骑以4移动力再次移动,移动后无法选定攻击目标,移动可选择路线(可反复横跳),移动时可穿过敌人,移动时忽视地形惩罚,可将敌人所在格作为移动终点。每移动一格,会对攻击范围内的所有敌人发动攻击,伤害×50%/×60%/×70%/×80%/×90%。可对同一目标发动多次攻击,只有路线上的敌人可以反击。
░移动结束后举剑奋力挥砍自己所在格的敌人,所在格没有敌人则挥砍攻击范围内随机一个敌人。移动过程中每击杀1个目标,挥砍伤害+20%/25%/30%/35%/40%。挥砍可被反击。若移动终点格的敌人没有被击杀,皇骑会回到移动路线的前一格。
░连击时,移动攻击连击保留减伤效果,挥砍连击不保留额外效果。技能被动回合不能触发。
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●重装骑兵
○技能: 铁骑(5ap)【骑枪】〖一槽〗
░主动回合。移动后可选择方向发动技能;移动后点击重骑取消技能。重骑会向指定方向发起冲锋,最远冲锋距离3格。冲锋忽视地形惩罚,会对友方造成伤害,击杀友方不留伤,只有正面的敌人可以反击,不能击杀或击退正面目标时停止冲锋。
░冲锋时,对正面的目标造成攻击伤害。将正面和两侧负重低于自己负重70%/75%/80%/85%/90%的所有人击退一格,根据负重差的20%/25%/30%/35%/40%追加或决定伤害,如果目标无法被击退,该伤害×200%。对目标身后的敌人(包括击退后身后的敌人)造成伤害,根据负重差的18%/21%/24%/27%/30%决定伤害。
░冲锋过程中不可连击。冲锋结束后可连击,连击不保留额外效果。技能被动回合不能触发。
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●掠袭骑兵
○技能: 袭扰(5ap)【刀 短弓】〖一槽〗
░主动回合。移动距离+1/2/3/4/5,移动会强制触发技能,不移动则不触发。移动后无法选定攻击目标,移动可选择路线(可反复横跳)。每移动一格,会对攻击范围内的随机一个敌人发动攻击,攻击无法暴击和偏斜。使目标偏斜率、抵抗率-30%(可叠加10层),移动力-1(不可叠加),状态持续2回合。可对同一目标发动多次攻击,敌人可以反击。移动结束后,可以选择回到移动路线上任意一格。
░连击时,保留无法暴击偏斜、debuff效果。技能被动回合不能触发。
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●统御骑士
○技能: 统率(3ap)【无】〖二槽〗
░主动回合。如果是我方第一次行动(包括移动、攻击),行动结束后自动触发技能。所有友方六维+20%/+30%/+40%/+50%/+60%,状态持续到下回合开始。
░技能被动回合不能触发。游戏中所有加六维技能,只能生效一种,后者覆盖前者。
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●恐惧骑士
○技能: 摧毁(3ap)【近战武器】〖一槽〗
░攻击距离3。攻击前发出尖啸,使相邻2格所有人“胆怯”,六维-30%,状态不可叠加。恐骑会获得相当于所有人减少量的六维属性,每项属性最多获取x,x为恐骑力体敏属性最低者的100%/120%/140%/160%/180%。尖啸后疾速冲向目标,可穿过敌人和墙体,忽视地形惩罚。尖啸后每冲刺1格,对目标首次攻击伤害+50%。
░击杀目标后会留在目标所在格,兵再次尖啸,使相邻2格所有人“胆怯”,自己获得属性。若不能击杀目标,会回到冲刺前的格子。“胆怯”和属性提升状态持续到下回合开始。
░技能被动回合可以触发。游戏中所有加六维技能,只能生效一种,后者覆盖前者。
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●天启骑士
○技能: 神罚(5ap)【战旗】〖一槽〗
░射程3。在以目标为中心,相邻3格的范围内,以落雷攻击随机敌人5次。以意志的30%/35%/40%/45%/50%提高法术攻击力造成法术伤害。
░连击时,多放一道落雷。技能被动回合可以触发。
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2022.11.3
5种恐骑玩法截图
5种恐骑玩法
恐惧骑士,一直以来都是冷门职业,但是他强度还是很不错的,所以给大家介绍下他的玩法。 叠甲 : 1.不推荐萌新玩,推荐大后期玩家玩,体验会好一些; 2.牛神器推荐单手锤; 3.佩神器不推荐做; 4.帖子里的圣物所用饰品不是最优,别学我。 5.没有实战视频不是恐骑太弱,是我神子还没混出来[表情_怒][表情_怒][表情_怒]。 第一种,塞宁圣物 坦白说,曙光下位,绑定塞宁甲 1.黄金盾(放技能恢
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新人前期战力培养路线截图
新人前期战力培养路线
最近有挺多新人加入,就顺手写个26年的新攻略 —————————————————————— (前期没有神子优先考虑培养性价比) 前期最优的战力选择: 雷主+大剑— 先讲 雷主(优先挑选有特性的白精灵,精通后有四个技能槽 分别是雷罚-天启骑士、信仰屏障(1级就够)-重甲僧侣、自然韵律-大德鲁伊、信仰唤醒-主教)有了这一套技能组你就得到了10AP无限复活带aoe的高伤大爹,前期基本就可以横着走了。
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当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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关于历练升级截图
关于历练升级
1.历练可以学习技能。 如果人物在历练途中获得经验升级,人物可以学习当前职业的技能,并获得对应的属性增长。 如图,这是31级翼骑挂到历练升级后的习得的技能。 2.等级提升是在领取奖励时进行的。 人物历练途中获得经验的等级提升,在领取奖励时结算。 在历练过程中,苗子的转职不受限制。 但是无论过程中如何转职,等级结算最终结果是根据领取奖励时苗子的职业来计算的。 即, 如果苗子A开始历练时是翼骑兵, 过
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泰勒斯三个boss都免疫破甲截图
泰勒斯三个boss都免疫破甲
我就记得免疫破甲的重甲boss不止威力一个,果然还有,唯二防御超过500的boss都免疫破甲。哈夫丹、叛乱骑士可以被破甲
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搜集了一些预告图截图
搜集了一些预告图
春节 2026年 2025年 2022年 周年庆 六周年 五周年 四周年(前几年没有) 神识 格文神识计划与新职业“丛林猎手”一同上线 欧力克神识 帕落神识(加尔六国之外的第一个) 瓦提肯神识,计划与“精英勇士”同时上线 [表情_捂脸哭]因为之前的图不好看,换新图了(黑历史还是要记录的[表情_狗头]) 塞宁神识 [表情_斜眼笑]找不同 奈莎神识,高阶精灵神子,第一个4神器圣物 新神登场,茜女王登神
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新手入坑最速传说截图
新手入坑最速传说
本人只在五六年前屠德时期玩过这游戏,很多内容不记得了也算是萌新,前不久回坑发育有不少瑕疵,新手入坑按照这个攻略发育速度应该会比我更快。 原本不想写攻略,因为真的很累,但是我发了个前期做精灵神子雷主没用的帖子一直被喷,所以讲下我的发育思路,用雷主能比我这更快更顺的欢迎继续来这喷。 本攻略10-11天满堡牛头神子出山,17-18天满庄园法拉尊,20-21天上自专满地跑。25-30天茜神狂战312出山。
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九龙之牛降世截图
九龙之牛降世
九龙之牛降世 健美全传来噩耗,健美圈皇帝九龙之牛于今日诞生 九龙拉棺惊寰宇,蛮牛踏碎诸神坛。 昔日诸雄皆屏息,从此赛场再无安。 一身壮骨撼天地,针管作刃肉作冠。
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00:46
低配重骑过噩梦惩戒骑士团截图
低配重骑过噩梦惩戒骑士团
超低配重骑,111基本可以过,毕竟骑枪2级没有质变。 主动技能毁灭冲锋、被动技能转守为攻(重骑打高伤害的核心技能) 主动搭配自然韵律、被动搭配坚守本能(挨打回蓝触发转守为攻,等级不用很高,3+2就行) 切瓦圣物点出骑枪穿透和毁灭冲锋加强就行。 按照我这个走位,靠穿透打伤害,别直接打,boss比小怪硬很多。
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[新手向]前期队伍配置第一、二章截图
[新手向]前期队伍配置第一、二章
前言:没有前言 给主角捏一张具有王霸之气的脸就可以进入游戏了,进游戏第一件事:点击“编队”将主角及[肖恩]踢出队伍(部分任务打完会强制跳转时间并给编队内角色补偿经验),开启主线 前面几关让丹尼尔与艾丹收割人头,主角不需要打,主要是为了吃减经验压级,艾丹没打过可以点[设置]重来,剧情退出没有任何惩罚 [锄奸] 本关给丹尼尔装备上[短柄枪],艾丹装备[木弓]可轻松过关 [狂徒] [布兰顿]入队,去贝格
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