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十月进度总结

2022/11/041351 浏览官方公告
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前言
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测试也就刚过去一个多月,群里就有点躁动的情绪
回想一下几次测试:
1月进行过第一次小范围测试,那个时候应该还不到一百人
4月底进行了第一次篝火测试,第一次在Tap上露脸
9月底又进行了一次篝火测试,属于第二次测试了
TapTap
(根据之前的安排是要隔4个月至少,所以都不用每日一问了)
这就是说正常啊,都是间隔4个月左右一次测试,所以呢,拿出表掐着算算,下次是啥时候,也有点数了对吧
那在修改什么呢,目前罗列一下
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修改内容
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1.心法
这个是上个月的重点改进的地方,之前我们是一个系一个流派,但是会出一个问题:就是每个系都被固定下来了,没有任何策略和组合搭配可言
这样对很多玩家来说,是缺少了自己尝试检验的空间
因此,我们将心法增加了新单件模式,单件就能生效!
TapTap
(图看不清是正常的,因为还没完全确定)
举个例子:心法效果是:普攻每次发2发,你只要装上一件,无论你是什么系的,普攻都会变成二连发
还有很多其他的效果,包括:
1.增加体积、范围、数目等等
2.获得新的机制(例如秒杀多少血以下的小怪等等)
3.获得一些新的视觉表现(例如环绕一个盾牌在身边格挡弹幕等等)
TapTap
(其实心法现在的设计就非常像刷子游戏的装备)
这种不同的心法,搭配起来,会有非常多的策略和选择,并且对于每个流派来说,这些都是可以去尝试,去组合的地方
2.技能
关于技能的抱怨就是,太死板了,一套技能用一辈子,炼气的和化神的技能都长的一样
这个方面确实,一直没有下定决心来改,因为涉及的工作量巨大
TapTap
(每次测试都被鞭尸一次技能设计)
但是在玩家问卷当中,玩家反馈当中,这个部分一直是每次测试的反馈,因此下定决心把这个部分改动了
我们将引入类似刷子游戏里面的“技能符石”的机制,举例来说,正常的火球术是丢三个小火球
那么,在技能符石机制下,就能演变出:丢六个小火球;或者只丢一个大火球;或者把火球改为流星火雨
TapTap
(具体的进化方案,等做完了肯定会演示给各位的,目前纸上画饼)
类似这样的技能变化,玩家在进阶以后,会随着境界解锁不同的技能符石,这样加上之前设计的心法单件
哪怕都是玩同一个系,但是根据技能符石,心法单件的组合搭配,就能走不同的专精
例如火系可能可以玩灼烧dot流、晕眩控制流、地火爆破流等等
并且流派之前也会存在一些组合和搭配,不再是纯一流派固定至死,可能不同的系,都可以玩一些相同的流派,例如控制晕眩流派,在技能符石,技能晕眩的心法上,都能体现
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其他内容
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修改这个流派体系的策略和组合,是首要目标,当然上次测试的反馈不止这个
还有很多东西要改
例如:
地图的元素需要扩展,增加一些更有意思的元素(例如瞭望塔,缚仙阁,邪修等等)
TapTap
(继续拿英雄无敌的图来当示范)
进阶后获得的新的内容(例如技能符石,心法,丹药,新的事件,新地图,新法宝等等)
上古遗迹的改动(这部分做的太单一简单枯燥了,会把这个部分作为一个重点玩法来优化)
TapTap
(流放之路的老图复用)
活动的完善(上次不少玩家应该看到活动货币兑换了,但是活动没做,要完善)
数值优化和重构(上次数值不合理的地方大家也反馈了,在蓝耗,伤害,资源获取这边,我们都需要改)
剧情重构和优化(负责这个部分的人手不是很多,看看能改多少)
上次茫茫多的BUG(这个倒不是重点,反正肯定下次测试还有)
.......
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结语
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目前这次的改动比之前两次的都要大,属实还是蛮忙的,本来是想打算12月底再来说说测试安排的
但是问的玩家挺多的,就顺带说一下,目前确实不能确定啥时候下次测试,因为上述的东西,从策划——美术——程序——验收——打回——优化——打回这么个循环里,真没法说准一个稍微具体点的时间
TapTap
(程序已经很拼了,我是不敢再催了)
因此可能12月下半旬的时候,才能稍微看的清晰一些,现在确实不能下断言
就好比你刚开了一局LOL,你也不知道这局要打多久
可能更形象的比喻是:你认识的一个只会玩瑶的朋友,她在星耀2单排来回胜负,你也不好估计她啥时候上王者对吧
TapTap
(这个阶段估下次测试的时间,只能纯忽悠玩家)
我个人预估啊,元旦应该可以给一个稍微具体点的时间
不过我肯定也不会到了元旦才再写帖子,估计11月底可能还会出来说说进度,按我到时说的进度来
TapTap
(至少每隔个2,3周会出来说说进度)
游戏肯定是不会凉,只是觉得说在没测试的时候,打扰玩家不好,所以没太发消息和动态,下次测试肯定血忙,现在多休养生息
有测试消息了肯定会群里+论坛一起公布的(群暂时不加人了,有消息看论坛即可)
祝各位道友,今年接下来2个月顺风顺水,心想事成~
TapTap
(青春电子小僧不可能梦见赛博观音学姐)
代号:山海界icon
代号:山海界
8.5
页面已失效
前往论坛
100人预约,是有点东西的截图
100人预约,是有点东西的
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测试开启(15号篝火测试):加群等测试!截图
测试开启(15号篝火测试):加群等测试!
各位道友下午好,我是瓶子 今日15号,周四 经过了短暂BUG后,测试终于是开启了!!! =================== 测试信息 =================== 测试时间:9月15日上午10点——9月22日晚上23点59分 测试方式:篝火测试 资格获取1:15日准时来山海界面下载,由tap智能筛选名额 资格获取2:加Q群,群文件下载(进群直接去找群文件即可) Q群:61933958
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01:03
极寒!冰封万物的绝对控制!(水系功法)截图
极寒!冰封万物的绝对控制!(水系功法)
======================= 前言 ======================= 各位道友好,我是瓶子 现在是八月中旬,南方的天气下着暴雨,刮着台风,给我们游戏打工人带来了少许不便,我们仍然顶着炎炎烈雨,去给各位继续更新游戏 (南方台风真的多,鞋子湿了好几双) 由于最近下雨,所以策划把火系功法给鸽了,先做水系功法,毕竟灵感稍纵即逝。 由于今天很多事,导致现在才开始写帖子,写的很
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【1月工作汇报】23年山海界新年祝福截图
【1月工作汇报】23年山海界新年祝福
================= 前言 ================= 23年春节马上就要到来了,各位道友回想过去一年,有没有达成各自的目标和心愿呢 《山海界》就过去一年来说,算是走过了一个很大的里程碑 从第一次和众人见面——测试——调整——再测试 也算是跌跌撞撞一路走来还算顺利,在此新春佳节之际 给大家拜个年,以及辞旧迎新,展望一下来年的美好,和复盘一下过去一个月的工作 =========
官方
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【游戏墓场】夕阳热气球——将游戏和科学文化合为一体的公平竞技手游截图
【游戏墓场】夕阳热气球——将游戏和科学文化合为一体的公平竞技手游
前言 ===================== 《夕阳热气球》是我运营的最完整的一个游戏了,我本身也是它的见证者之一,从19年10月到现在,已经一年多了,可惜它没有撑到那个时候。 今天刚好和前萌萌军团运营半价(现奇门运营)讲到每个游戏会消失在历史的茫茫河流当中,没人记起,因此在这里写 一篇游戏生平记录,记录《夕阳热气球》不到一年的生命。 真正的死亡是世界上再没有一个人记得你。——————————
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