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还能撑多久呢。。。

2020/07/18675 浏览综合
我去看了下,之前和鸽子兵器联动过的游戏好像陆陆续续凉完了(大多数都是小作坊),我想说这个不是想说别的,只是。。希望能借鉴崩坏学园,二到三的转变,拥有优秀的剧情,添加新颖玩法,一定会吸引更多人。这种收菜游戏(0损耗扫荡系统真的很棒,但玩家无作战体验)应该借鉴现在比较火的游戏,或者说活了很长时间的。。。除了少前外,许多游戏收菜的同时都能进行聊天。。当然,做成其他类型也行,组队,社交就必不可少了
TapTap
能在qoo扭蛋拥有ssr卡,说明你们画师找的绝对不差(为了看图鉴,还暂时开了个加速器),不过现在qoo的论坛上也没几个人活跃了。如果真的,真的,坚持不下来了,请把剧情做成文字游戏,让我有时间就能去再次翻动。其实前段时间的火热和外挂的流放有关。。。游戏的处境我们都清楚,实在没有氪点(除了新探员那些礼包和成长基金),疫情期间也归过热门榜,所以请相信你们的画风,游戏欠缺的应该是某种灵魂玩法。(话说,为什么小怜住在豪宅却不开放寝室功能,各个人物也有喜好却不开放更多投食送礼,学校那么好的区域单独搞些日常剧情来触发,留下cg那种不好吗。主界面是有所变化,但玩家们一扫而过,之前bug许多,你们忙于bug,之后兔子辞职,那段时间论坛沉寂,你们搞出了优化,但是你们一直没想办法让玩家间有所羁绊,集会所基本没啥互动,聊天系统占用其他时间,作战不能聊天啊。。。明明在自律。希望能学习一下别的游戏,比如阴阳师,社交做的极其好,只是一些人同时离去后,再次归回还是很孤寂。。。)台服你们已经有了些不错的经验了吧,和国服类似对照实验。开局无限十连可以继承,十连和单抽(十次)价格要一样毕竟大家都想赌。
也希望没有那个东西是必抽不可,毕竟大家运气都不一样。还望你们能继续苟下来,并准备好转型,新游戏内测是可以开放付费功能的,我们知道版号难拿,但坐以待毙只能关服。(战场双马尾虽然不知道和战双啥关系,但战双在战尾后做的很不错啊)。ps.查了下两个战双是一个公司。。。所以转型到底多么重要啊