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【英雄心得(重制)】水系传奇英雄——风语者

修改于2023/08/193551 浏览攻略合辑

〇、前言

本篇文章创作于一年前,经过这一年时间的沉淀和积累,笔者写作的熟练度、排版格式、写作风格逐渐趋于稳定。子曰:温故而知新,可以为师矣。笔者也认为,心得文章必须与时俱进,紧跟版本变化,同时加入热心读者提供的奇思妙想,更好地为新手玩家提供中肯的建议。
原先制定的水系全英雄计划仍旧有条不紊地进行中,笔者将抽空重制以往的文章,统一排版格式,查漏补缺,感谢各位读者一如既往的支持和鼓励
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一、英雄介绍

TapTap
英雄技能介绍
[嗒啦啦2_DOGE]上手须知:
  1. 主动技能回手的生物目标会随机选择敌我双方的场地中生物,若我方空场,则可解围,但一般玩成这样局势不容乐观
  2. 主动技能的效果是按照次序、连续发动的,4次或6次的回手效果必须视作一个整体,如同【兽王之怒】必须等我方场地所有生物都攻击完毕才视作效果发动完毕
  3. 由于第二点的特殊性,弃牌、吸血等效果必须等主动技能效果结束后才发动,但连击效果生效于发动攻击时
  4. 主动技能的回手生物目标由系统随机分配,可回手无法选中的生物
  5. 被动技能不但能阻止我方生物回手,还能阻止生物身上的装备回手,其中【回收手套】就是特殊的存在,该英雄可以将手套固定在装备生物上
TapTap
强化效果一览
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二、玩法 & 思路

官方设计该英雄的思路很明确,我方生物免疫回手同时加攻,但敌方生物不免疫,利用主动技能改变双方场上的生物格局,同时触发【风行者】的效果攻击对面打出一波爆发伤害
不难看出,该英雄离不开回手效果,纵观水系卡牌图鉴,筛选与回手己方生物效果有关的卡牌:
TapTap
左:初始卡 右:非初始卡
[嗒啦啦2_经验+3]不难看出:
  • 风行者是核心生物卡,担当C位,风精灵作为辅助生物卡,创造更多输出次数,逆流是核心魔法卡,用于跳费提前召唤风行者上场
  • 配合一干水系加费魔法卡,可以在首回合铺场,之后开启主动技能打出一波可观的爆发伤害,非常暴力、爽快
  • 对于冒险模式,风行者的首回合输出足够秒杀任何敌人;但在梦魇模式中,风行者还是缺少输出,笔者推荐使用【圣光战锤】【魔蛇手套】【魔力铜镜】来增加输出
  • 脸比较黑的玩家可以考虑铺设6个风行者,装满战锤和手套共计12个,再开启主动技能确保更高概率秒杀对手(总不至于6次回手都轮到梦魇怪了吧)
下面摆出笔者的组卡思路,仅供参考:
TapTap
参考配卡
[TapFamily_跳舞]说完卡组构成和操作手法,开始讲解实际游玩心得:
【冒险模式】
  • 前期发育阶段依靠风精灵解场加攻打伤害,尽快升级初始魔法卡【双重旋风】来缓解战斗压力
  • 删除变换初始卡组中的高费生物卡,转化成核心生物卡和辅助生物卡
  • 适量获取加费和过牌的魔法卡,利用核心魔法卡【逆流】召唤大哥【风行者】上场
  • 开启辅助生物【风精灵】的技能,外加英雄的主动技能,KO对手
【梦魇模式】
  • 与冒险模式发育流程大体相同
  • 后期注意补充增加输出的装备来保持FTK或OTK的能力
【封印符策略】
  • 初始12封,只留【法力充沛】和【灵贝之光】;非初始只留【海潮涌动】和【逆流】其余全封
【冒险道具】
  • 宠物项圈:未强化版可白嫖1张【风精灵】
  • 秘法套娃:复制生物卡和魔法卡,可进一步精简牌组或者扩充卡组(上分容错率更高)
  • 龙蛋:初始献祭+2法力,更好地达成FTK
  • 猩红珊瑚:上分神器,配合古怪金币和巫法笔记可稳定上分
  • 风笛:白嫖1只【风精灵】,与英雄特性绝配
  • 银瓶:白嫖【旋风】可用于应对突发状况
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三、评价

优点:
  1. 免疫来自敌方的回手效果,风语者的被动能阻止我方生物回手,旋风、暴风雪这类魔法卡无效化
  2. 强大解场能力,初始卡双重旋风往往能回手对方耗尽全部费用召唤的生物卡,还能为我方生物+1攻击,英雄主动技能还能在我方生物数量劣势时解场
  3. 节奏快,逆流拉风行者上场,开主动技能使风行者一拳超人,水系速通扛把子选手
缺点:
  1. 核心魔法卡逆流的解锁需要一定的竞技场练度,在未解锁时玩本英雄可能会使风行者卡手无法上场
  2. 卡组套路较为刻板,主流玩法均以风行者为主C,好在输出给力,玩得爽快
  3. 传奇英雄,培养成本高昂,资源缺乏的玩家慎选

个人推荐度:高

6位风行者全副武装后,开启主动技能的场面非常壮观,令人印象深刻[TapFamily_揍]
本篇重制到此结束,下期水系心得预告:
TapTap
鱼哥好兄弟——透支流二当家
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恶魔秘境 风语者英雄心得
萌新大求助T T截图
萌新大求助T T
玩了一周了 本来是当单机玩的 就喜欢这种模式的游戏 还充了钱 但是发现每个英雄都差别好大 不插攻略的话完全不得要领 新的模式解锁越来越多 旧的还没玩明白 sos 来群里求助各位大佬了🧎 目前靠攻略搞懂了唤潮和沸血 然后就🈚️了 目前主要有这几个疑问: 1. 有什么主要拿资源的模式需要打吗?然后目前资源应该先给谁 2. 换了个永恒星尊但是完全搞不明白 哈哈哈 是不是先别养? 3. 那个新英雄感觉冒险
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一个被严重低估的英雄:时光游神(但是优先级不高)截图
一个被严重低估的英雄:时光游神(但是优先级不高)
一个关键的个人观点:一个好玩的英雄一定是那种多个核心的,可以多种玩法的 提起时光,论坛都是觉得磨叽,看到的例如:能用时光打穿噩梦15的,干什么都能成(刚打穿,还挺有趣),时光打小怪是 50回合,打boss还是50回合,(小怪很多是时停直接踢死了的) 主动:第10回合、20回合、30回合等,获得一次4费的时停。 这个不是一次性的,很多时候,一场战斗可以开2-4次,很强力的主动 配合爬虫
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新手建议的几个英雄截图
新手建议的几个英雄
这是第二次玩,第一次应该是两三年前,因为一开始玩了水系,打得太郁闷了,果断卸载,去年无聊又下载回来玩,一直都玩得很佛系,春节才充了个永久卡。水系就一个字慢,新手千万别选,不RMB也不要养金卡,金卡需要的碎片转换数量好像是紫卡的2倍,先养一个满级紫卡打试炼场、黑塔、变装派对、基因工厂,因为长期要打,所以必须需要选一个能快速结束战斗又不太费脑的。 建议新手首选光系酒仙,又稳又快的英雄,不费资源不费脑,
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最喜欢弹幕里的一句话:啊?截图
最喜欢弹幕里的一句话:啊?
看样子幸运值集满了#欧皇附体
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00:35
潮汐遗族,梦魇凹分打法截图
潮汐遗族,梦魇凹分打法
七卡:时光吞噬,鱼人,海潮涌动×2,连击×2,静默之咒,道具优先拿套娃 以前六卡就成,但湮灭之光二阶段太强了,不带静默之咒,能被对方时光套时光。 (光系boss砍了,静默之咒可以删了,又可以六卡了)
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黑塔焚绝 虚空之子截图
黑塔焚绝 虚空之子
自用,防止长时间不玩导致的不会玩 -------------------------------------------------------- 这帖子一年前就在草稿箱,懒了没发,最近刚回游,正好把这个发了,当时拿这套焚绝刷了起码200局,效率还高,不用像占星要对齐颗粒度,还是一张紫卡。简单无脑,玩熟了通关率大概在99%,剩下的1%是拿不到过牌,凑不齐魔法卡这种极端情况[表情_捂脸哭] 这种情况
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烬火之羽5级2蓝魂 地狱黑塔攻略截图
烬火之羽5级2蓝魂 地狱黑塔攻略
观前提醒:有能力还是带一紫一蓝吧 两蓝魂连一行天赋都点不满 纯折磨自己 角色介绍:凤凰女人称小卧虎藏龙 优点是基础卡组就是一套完整卡组 不需要额外卡也有一战之力 缺点是这角色上限太低了 论叠层速度 清场能力 和5系卡的相性都远低于卧虎藏龙 而且基础卡组在叠层时期没有输出能力 极度依赖被动给的凤凰 而一般情况下第一只凤凰在你5法力上限的时候就能拉上来 这时候凤凰被对方一回合解掉返回卡组顶端 不仅不够
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【自用备忘】流浪旅人冒险打法截图
【自用备忘】流浪旅人冒险打法
1、简评: 很慢,很吃铺场,很缺费用,优点是可爱hhh 2、封印: 初始魔法12封留熔铸、英勇就义(用决斗配合蛮族武士也不错),非初始可以留机械工程学和新兵精锐,使用下来机械工程学非必须,新兵精锐铺场挺好用的,狮鹫骑士打群攻也不错,诸神黄昏就不带了,这孩子铺场太慢了。 装备初始全封金,圣杯、法球、连击手套、充能指环、回响法杖都挺好用的,后期手牌清不掉可以把指环换了。非初始装备留了刀鞘、铜镜、肩甲,
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木狐狸的花活(返璞归真)截图
木狐狸的花活(返璞归真)
之前看到群友讨论木狐狸,说木狐狸的连招(?)是绿龙接绿龙接绿龙接绿龙,怎么说呢,本人深表认同[表情_斜眼笑]但是木狐狸这个英雄的强度太高了,所以能撑起一些花活,所以我决定分享一下我玩木狐狸的时候的常用卡组: 别急别急[表情_捂脸哭] 首先玩木狐狸看到绿龙肯定优先拿的,但是我想和各位推荐一位我认为的木狐狸真正的主C,也就是这位 木狐狸在跳费的时候会给阴玉,而阴玉当然属于衍生魔法卡,也就是说,如果这只
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第四个过地狱黑塔的五级神—生命始源截图
第四个过地狱黑塔的五级神—生命始源
嗯,为啥又又又没发视频呢这个,因为回放又是卡在11回合不动了[表情_怒][表情_怒][表情_怒]!!!就讲一下思路吧。 首先,生命始源的强度是带点运气成分的,上限高,下限也低,纯看开技能抽卡的运气!这个首通打了一个小时左右,思路如下: 1:进入后先升级一张自然之怒(另外一张500魂升了),买一次装备(有用就留,没用全卖),然后抽生物/魔法卡,都抽,也可以留30金币删牌,主要抽过牌卡(我是就抽到一张
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