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【研发日志】“魂沌初开”首测第一天问题修复进度公告

2022/11/05884 浏览二测公告
各位关注《魂》的玩家,大家好:
今天是《魂》首测第一天,我们在Q群、QQ频道和论坛中收到了大家对于本次首测版本的问题和建议,但因为消息量太大可能来不及一一回复大家,所以针对今天首测首日关服后,我们修复的问题做了汇总。
以下是已经解决的问题,11月6日进游戏后如还存在可以继续反馈给我们:
1. 登录游戏以及游戏过程中出现的报错问题;
2. 聊天位置调整,优化摇杆操作体验;
3. 点击福利界面出现网络超时报错;
4. 在选角界面点击进入游戏无效或者无法连接服务器的问题;
5. 进游戏提示角色逻辑不存在的问题;
6. Loading过程中卡76%的问题;
7. 任务对话卡住无法继续进行的问题;
8. 拜师问答后报错的问题;
9. 组队邀请好友报错问题;
10. 宗门响应人数显示错误的问题,目前已经将宗门响应人数的条件改成5人;
11. 报名太古战场后,无法进入的问题;
12. 服务器连接失败的提示文字调整;
13. 法宝拆解时货币不足提示的优化;
14. 无法召唤玩家组队跟随,玩家被卡住的问题;
15. 门派挑战调整对手显示时间;
16. 天天领珍品活动积分商店新增特赦令;
针对部分安卓和IOS机型闪退的问题:
1. 安卓版本会进行一次强制更新,大家重新打开客户端会收到强更提示,根据提示重新下载客户端并安装即可;
2. IOS版本也需要更换客户端,我们已经提交Testflight审核,审核通过后我们会通知大家重新下载客户端。
如果大家还有什么问题和建议,可以继续在《魂》测试专区提交,我们每天都会收集和汇总大家的问题及建议:https://www.taptap.cn/group/400204/group-label/544455
另外,因为今天出现了例如进入游戏报错、卡76%、角色逻辑错误及网络连接超时等问题,导致临时维护了4次,为表达我们的歉意,我们将对今天所有参与测试的玩家进行补偿,具体如下:
1.所有今日(11月5日)登录游戏的玩家,我们将赠送1个珍兽、若干多倍经验丹作为补偿,补偿将在明日(11月6日)服务器开启后发放到游戏邮箱中,请大家届时注意查收。
2.11月5日的心愿单中,30元京东卡的奖励以及月卡奖励,将延续到11月6日的测试,所有11月5日登录过游戏的玩家仍旧可以许愿这两份奖励(11月5日已经许愿并符合活动要求的玩家可以无需再次许愿,因为奖励每位玩家只能获得一份)。具体活动规则查看:
3.11月5日因为有部分玩家无法进入游戏,所以首日心愿单中除了京东卡和月卡(增加到11月6日许愿单中),其他道具奖励,所有11月5日创角并登录游戏的玩家都将在11月6日开服后获得.
4. 寻找“最美瞬间” 100%领取珍贵奖励活动,11月6日的奖励也会发放到11月5日登录过游戏的玩家邮箱中,11月6日登录游戏后当日领取。
今天是《魂》第一次正式和大家见面,说实话我们非常紧张和在意大家的意见,也希望通过这次测试能够收集大家的建议和意见帮助我们更好的对游戏体验进行优化,当然性能优化工作我们一直在进行。今天测试过程中我们看到有部分玩家提到了游戏的画面和画质,首先想说的是,和玩法相比美术确实不是我们最擅长的,但本次测试我们并未开放最高画质,一方面是因为在发放激活码过程中我们没有统计大家的机型,另外性能优化也还未完全做完。另外也希望大家更关注《魂》的玩法,是不是像我们承诺的那样不卖提升战力的数值道具,是不是不逼氪不逼肝。
无论出现任何情况,我们也会坚持做第一款月卡收费、不卖数值的开放世界手游,并且一直坚持以此为目标。从《魂》今年2月17日开启预约至今,我们不逼肝不逼氪的玩法设计理念一直没有改变,并且只会更进一步,就如我们开启预约的时候说过会卖微数值,但现在我们承诺开启“Battle Pass”模式,官方不卖任何提升战力的道具装备。也请大家放心,我们只会越来越进步并且坚守我们的承诺。虽然《魂》是第一款,但之后相信会有更多厂商看到不逼肝和不逼氪的玩法符合玩家们的需求,也会陆续跟进。
最后还是想对一直以来关注《魂》的大家说一声抱歉,毕竟这是《魂》的第一次测试,发放的激活码数量有限,近100万预约用户只有4000+的用户能参与首测,大家急迫的心情我能理解,所以在这次测试结束后我们会尽快确定二测时间。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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【研发日志】《魂》二测第5天问题修复进度汇总
各位关注《魂》的玩家,大家好: 今天是《魂》二测第5天,今天也是农历新年的第一天,这一天都将迎接崭新的开始,我们非常感谢大家在这个春节假期的空暇时间里来参与《魂的》二测,所以我们今天也会给大家带来年初一的在线福利。 【福利内容】 今天所有11:00-12:00在线的玩家,都会收到我们新年的祝福邮件,邮件内容包含2000金锭,2000银锭; 这几天我们工作室主要在修复的是目前玩家频繁遇到的几个问题,
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
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新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友截图
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友
自从公布游戏内将开发组队签到活动后,看到有很多玩家已经在论坛发帖招募“魂”上线后一起组队的小伙伴了。 所以论坛新增“玩家组队区”,方便大家招募一起游戏的小伙伴! 另外,“魂”上线后会有地区服,比如上海1区、广州1区等,所以大家可以在发帖时带上地区名,招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦,双人打卡奖励加倍!~ 注:只是区服名字为地区名,和手机定位无关,同时也会有混
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写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
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09:27
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
官方
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