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玩了四天的一些意见和建议(或问题)
2022/11/061023 浏览建议反馈
先交代下情况,毕竟我把游戏时长检测关了,防止有人说云,零氪,一发十连九音两发十连西撒(这个出率是不是有点离谱?),本来想试试能不能把安洁尼歪出来(太好看了很难不心动),然后看论坛上的说曜日出率低的不太对,收手了,目前等级23,正常全清体力,保证不溢出,没买体力(因为零氪),不是肝佬,推图较慢,目前还在第二章尾巴上,命运回廊隐秘之地能打过就往前打,第一次玩战棋类游戏,一下仅个人意见反馈(或问题)。
升级强化之类的不能长按连点材料,要么就一键加完,想自己加就必须一个一个点(可能只是我屁事太多,大部分人还是快速放入吧QAQ)。
刚开始就把全部游戏玩法丢给你,信息量太大,建议循序渐进,举个例子别人开始丢了一个游戏玩法出来,你丢了七八个(可能夸张了,但就这个意思)。没玩过战棋,不知道又是技能书又是武器魂星刻纹牵绊,这么大的玩法体系正常吗?
派遣领取界面自动弹出选人窗口挡害,在人少的情况下要去满足必要条件,或者一些人的习惯,更倾向于把所有全部领完再全部开始,这个时候完事的界面自动弹出的选人窗口会挡掉1-2个(取决于没有碎片)领取的界面,并且不能从一个选人直接跳到另一个,需要点两次,一次先从上一个选人的界面出来,然后再进入下一个选人界面(这个顶多就输连点两次,还不算什么很麻烦的大问题)(语文不好,不知道这段有没有描述清楚)。
战斗界面过于沉渣,技能过多花里胡哨,一个法师从攻击到完事五六次技能名称在头顶上。
体力跟养成深度不匹配,开这么多需要大量体力的副本,每天自然恢复加三顿饭一共438体力,是不是有点小抠?特别是刚开始的时候是最需要大量体力的,能理解想让我们压练度不要飙太快的想法,但其实我觉得可以通过缓慢释放游戏玩法来压练度(就是第三段的问题)。
一些引导不是很清楚,例如,经验药在没解锁之前不知道解锁条件,虽然知道大概是要推主线,但没有具体说明推到哪一关。
进入英雄界面找个人跟个开茶话会一样,没忍住不到一个小时我就把游戏语音设置给关了,怎么说呢,适当听一听蛮好的,高频率换人的时候听实在不太行,就单说英雄界面里的语音,要不要考虑一下关了吧?
自动战斗像个智障一样,我一个平均等级22级的队伍打一个推荐等级14级的主线关(直接点名2-14)挂个自动能翻车,我很想知道自动战斗的模式跟敌方攻击的模式是一样的是吗?为什么感觉敌方的怪比自动战斗要智能?我每次看这个自动战斗就血压上升,自动战斗难道不是给我们减轻负担的吗?
剧情不评价,就开头看了会然后就没看了(瑞娜天真的让我有点想哭)。
玩到现在大概感想,这两天想到啥写啥,所以上下两段看起来会没什么联系,第一次玩战棋,缺乏经验,所以不从战棋玩法在这个游戏本身的问题来说,单说一些平时游戏时会影响游戏体感的问题,或者是可能让刚开始玩游戏没有游戏经验的玩家会感到困惑的问题,欢迎不同声音和谐讨论。







