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快关服了,那就再来提一下目前个人体验相关以及一些建议。

修改于2022/11/08165 浏览BUG反馈
时间过得真快明天就要关服了,玩到现在总体的感觉还算可以,有满意的也有不满意的地方,和朋友们也讨论了很多,但是具体记得住的还有我个人觉得比较重要的就先码一下了。休闲类游戏固然是多的,但是小镇目前也可以说是这类手游里就体验来看是很有期待价值的了吧?但是也还是希望能够继续完善好,公测提交一份众人都满意的答卷。
首先是建材和家具完善方面
1.1 是最主要的建材的完善。心动目前和大部分游戏一样是没有弧形材料的设置的。这对于玩家在建造圆柱形建筑或者涉及到古典建筑的穹顶和拱券结构,其实不失是一种遗憾。所以希望在之后里能否考虑添加此类建材,再往后是落地大窗以及玻璃砖的材料,在目前来看似乎也是没有的?也希望之后能够有,我想这类材料的加入也能给后续玩家的建设带来良好的游戏体验,也可以涌现出更多风格特色的房屋,同时也会成为游戏一个亮点。
1.2 家具的新增与类型丰富,个人建议是增加一下窗帘、中式屏风这种整面点儿的隔断还有双人床,床上抱偶,画室题材家具等这些家具和隔断相关,毕竟也算是生活必须品了。目前体验下来隔断还有家具真的很少,个人认为除掉初始大隔断,爱好的小树屏风其实可用性一般般,重复多了也不太美观。所以这方面还是迫切感觉需要完善的。家具。目前的感觉是真少,就没有画室题材的家具,在软装上还是感觉有点缺斤少两的。当然不止这个其他风格的家具也目前不太多,也不知道是不是公测之后会逐步增加,但是也确实希望能够增多。
下面主要是派对,时装等方面的体感和建议。
2.1 家庭自由派对模式单一。目前派对除了海钓是个人体验比较好的之外,其实家庭派对的体验感并不是很好,只是本人有幸遇见过一次会弹琴的房主有了一次比较好的体验,其余的时候其实这个派对会显得比较鸡肋。在之后设定时如果依旧是此种交流方式的情况下,是否可以考虑添加一下小游戏丰富一下家庭派对的游戏体验呢?毕竟哑剧上演多了也很尴尬啊。
2.2 时装风格多样化。目前来看其实服装的风格还是比较单一的,不排除是因为内测的原因,但是玩这么多游戏下来,哪怕建造为主的模式估计也会有小部分玩家的重心也会放在时装上,如果品种依旧如此的话,估计玩家也会很疲劳,毕竟谁不想漂漂亮亮或者酷酷的和朋友合照呢()所以个人来说也比较希望未来游戏中可以丰富一下服装的风格,个人感觉心动的建模还是ok的,如果能够新增时装的多样性也能吸引到一些玩家的加入。(例如:哥特风,古风,千禧辣妹风,新中式等)
2.3 拍照功能的完善。目前为止的拍照功能其实也没什么挑剔的,但是我感觉坐姿状态下无法用相机拍照对于个人来说其实苦恼挺大的,毕竟确实也没有游戏是这么设置的吧(我接触到的)。坐姿有的角度其实挺好看的却只能通过截图来保存,一个是角度没法和游戏内直摄像媲美,一个是真的会少了点味儿。
2.4 养猫系统的家具增加。猫咪目前的用具仅有一个猫爬架个人感觉有点少,是不是可以再增加猫砂盆其他类型的猫爬架,猫窝等其他用具可供购买,丰富一下体验?毕竟目前来看养猫这个爱好也是几个爱好中玩家最爱也是最经常互动的一个系统了。
2.5 希望在操作允许的情况下添加四季景。小镇目前其实所有的景色都很棒,但是如果可以拥有四季景色那当然更好,毕竟我也确实很想拍摄四季变化下的景色,无疑也会让幸福感max+。
关于金币供给。
3.1 二世的设定问题。想必已经很多人都反馈过了。二世的金币供给和游戏的购买物品的需求不成比例。在刚开始接触的时候,其实他这个设定就已经让我很不爽了,毕竟谁能喜欢这种长期赊账行为呢,还没有利率的增长,他也不算是银行设定,再说银行规定一定天数都还能全部取出还有利息加成。但是他仿佛一个老赖,玩家投入以后,要分期给予的天数长就算了,还没有利息增长,在物价本来就贵的情况下,其实这一点其实不是很吃香的。特别是在后期古董家具还有天价雨靴和兔包的出现,所以感觉要么后期考虑一下商品的价格降低,要么就是后边斟酌一下二世的设定。再有一个选择就是增加获取金币的途径。因为二世每天所提供的订单也是有限的,所以玩家在完成任务订单量之后所获得的金币。其实多的情况下,他没有办法在当天刷到自己喜欢的东西就立马能买下来,第2天又要刷新别的时装和家具了,再要等到那个东西又要等很久,可以说是遥遥无期。一次两次有可能还好,但是长久了还是挺疲惫的。
然后第4点就是关于交互体验的问题,其实这个游戏多的还是建设,还有交互为主吧,但是在目前的测试里,其实交互方面也有存在部分问题,使的体验感会大大的降低。
4.1 希望增加家园点赞功能。 家园点赞是方便之后玩家看到建造的很有特色很棒的房子,在房主还在建设时不便添加好友可以进行的互动方式,毕竟建造的时候真的很容易忽视前来拍手加好友的人,还有邮箱无法查看只能遗憾离开。再一个就方便了社恐人的行动(?)毕竟也并不是所有人都喜欢社交的。
4.2 添加搜索id/称号/昵称添加好友的交友方式。如果可以添加这种方式也会更方便一些,毕竟仅靠拍手也容易出现加不上好友的bug,这对于交互体验来说还是体验挺差的。而且很容易会导致错过你当即想要添加的好友,而且因为每天所登录的服务器不一样,所以在茫茫人海之中,你并没有办法再一次遇见他。这无疑不是一件很可惜的事情。
4.3 删除好友的功能也希望能够有。这也关乎到一点人性方面的问题,毕竟不是所有人都非常的友善好相处的,总会有一些玩家会做出一些你没有办法理解的事儿。如果出现恶意玩家什么的没有删除键真的很难腾出位置认识更多有趣的朋友,还会很委屈。
4.4 对话小窗格的添加。其实关于这个点,我觉得其实即时通话还是稍微有一点需要的。这点儿其实可以设计一个小图标,发的是好友间,家庭派对里的这种小私聊的临时窗口,因为其实小镇里发邮件的这种交流方式,我觉得是一种蛮有新意的,也算是目前比较特别的一个沟通方式。但是你在家庭派对或者和好友游玩时如果想要跟朋友沟通一些什么事的话,就只能跳出去微信什么的发消息,毕竟有些时候发邮件好友可能注意不到,且发邮件还是有次数限定的。跳窗出来聊天又会导致游戏掉线,其实这一点的体验上面,我个人感觉是有一点不太好的。反复登录真的会消磨耐心。而且家庭派对的你在没有添加好友的情况下,他没有办法再和其他人沟通,其实我感觉这也是蛮遗憾的一个点,因表情其实有点少,有时候没有办法尽可能的表现出当时的心情。( )
4.4 交互动作希望可以再多些。虽然说其实目前交互的动作。也还行吧,但是莫名感觉还是有点儿少,不知道在后边的设定里,是不是随着等级的提升也会逐渐的变多。看单人的动作随着友情等级的提升它是会有新增的,但是双人动作,似乎是止步与拥抱了?其实希望可以增加一点搞怪的,毕竟谁不想拳击自己的好友呢(不是)。也希望表情包能够再多一些,再怎么着也多加一个家园的那个图标吧,有时候我想示意,我的意思其实是想去我好友的家园给他浇水,还得专门给他发个邮件。有点无奈其实( )
最后一点是个人而言的一些小建议,但是主要采不采纳还是看官方最后商议吧()
首先我个人的话是,挺希望能够有合住功能的,灵感是来源摩尔庄园的那个邻居系统。玩家可以通过就是提升完等级之后去找npc申请合住,地皮可以合并成一块儿,合住一栋房,这样子的话搞种植的可以种植,搞装修的也可以装修,反正两不误吧。如果后边儿有产生矛盾的时候要分开的话,花金币解除关系之后二者各自的产出则回到自己的背包。这也仅仅是基于我跟我朋友之间,两个人重心不一样,产生的一个想法,虽然我感觉有可能也不是特别现实,但是如果能有的话肯定也是特别开心。
第二点是关于广场设计的变动。其实广场的整体设计方面和波西亚时光,它的广场即视感是非常强的,虽然说中间喷泉做出了小改动,但是其实大体的规模是几乎一样的。在内测期间就已经有很多玩家有发帖子说过这种缝合还有什么的话,有时候想想那么广场周边其实是不是在公测的时候还能再做一些小的,创新小的改动会更好一些呢。
还有就是希望能够增添一些小游戏或者是其他新奇的点,毕竟每天上去除了那点儿固定的任务也没有什么好做的了,就是整个内测下来除了初期可能会为了任务拼命的肝,还有特殊天气开海钓,捕虫,拍鸟以外,后面稍微有点无聊了其实。
以上大体就是我在玩了这么多天以来到快要关服这前一天吧,所有的一些想法和建议。再多的我就有一点记不太起来了,其实说实话休闲类的手游,感觉目前心动也是比较能打的一个潜力股吧,确实真的很希望心动能够完善好。而非和市面上某些游戏一样,内测的时候提出来很多意见,但是到公测的时候摆烂圈钱。
这样子估计会有不少人是挺失望的,毕竟太多游戏公测很拉垮了,要么就是圈钱的味儿太重了,要么就是明明有过内测,但是其实内测的玩家所提的意见并不给予重视。这几次的停服更新来看,其实能感觉得到官方也是很想把游戏做好的,所以个人而言会对心动给予的期待挺大的。虽然说在部分的设置里面能看得到动森或者是波西亚的一点影子,但是心动目前为止是起码感觉得到有些自己的点在里头,也不错了,但是还是希望能够更好,而非止步于此。毕竟我感觉不少玩家还是想冲着长久养老方向发展的包括自己是这么想的。所以这个很希望官方能够在公测的时候提交一份满意的答卷。
再多能想到的就只能是在评论补充了,因为现下在编辑过程中也想不起来再多了。
再再多的一些bug的话就不说了,零零散散也挺多。()
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