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修改于2020/07/21319 浏览反馈
为了简洁明了,我标个序号
1.画符和炼丹相比太简单了,而且没有材料损耗,一方面破坏市场,另一方面不符合实际啊,你画符不得来一张兽皮吗,不得来一份精血当墨水吗,是吧,
2.材料问题,大家也不知道哪种材料有人要,哪种没人要,所以造成有些材料你都买不着,建议出个求收购的板块
3.货币问题,我觉得不管是修真界还是现实,都是一个金字塔模型,底层搬砖的注定占据大多数,所以灵植师和功法创造在后期必须出,创造出专门养灵草的功法,同时提高画符的难度,并且增加画符的材料,通过增加上手难度来减少该职业的人数,毕竟草得比羊多,羊得比狼多,狼又得吃羊,羊还得吃草
4.游戏发展。既然想符合修真的感觉,那就开局直接一本书,别的啥都不给,再开一个普通怪物的地图,让玩家前期可以打怪,爆出材料后直接自己动手制作装备,这个装备可以按照现在游戏里面的创造来,每个玩家都可以自己制作物品,同时设定一个学习炼器和炼丹的npc,学习需要大量灵石,突出野生的和专门培训过的区别,对了,新手村可以设立一个装备商店,不是每一个人都心灵手巧。没错,我就是想当一个被寄刀片的狗策划
5.画质问题,这个得话我觉得没得改了,毕竟心中想法甚大,奈何设备不给力啊,个人觉得除非出现沉浸式的游戏设备,不然画质好了,你游戏时间和现实时间就没办法协调了,游戏虽然简陋,但是起码控制住了每天游戏的时长,太高的话那真的会给人搬砖当个肝帝的感觉了
6.出一个发布任务的系统,不然一些材料买不着,急需啊
其他的想到了再更新

