部分词条详解跟搭配建议

精华2022/11/85689 浏览攻略
在群里看到很多小伙伴经常问技能怎么搭配词条,怎么装备越换伤害越低之类的,所以在这里写个简单的技能属性说明和容易混淆的点
属性说明:
攻击属性:
伤害:影响所有伤害,但加成同等级只有单伤害加成的1/2
元素伤害:影响所有冰火雷奥伤害技能,同样的同等级数值只有单伤害的1/2。(由于目前装备大部分最多就5攻击词条,所以一般都不会选择用到这两条词条)
近战伤害,远程伤害,魔法伤害(武器伤害类型):
这三种伤害属于同一序列且互斥,简单来说就是一件装备上出现了其中一条属性就不会有另外一条。这三种属性在同等级下的伤害加成是伤害词条和元素伤害词条的一倍。(基础伤害是看武器的伤害类型而不是看职业)
冰,火,雷,奥,物理伤害、持续伤害(技能伤害类型):
冰火雷奥伤害、物理伤害、和持续伤害加成跟近远魔法同等级情况下一样。持续伤害中包含了流血,中毒,跟点燃(怪物技能和附魔叫灼烧:存疑),其中持续伤害需要腰带附魔:谴责才能造成暴击。
——以上所有加成为加法计算,例:武器伤害200,近战伤害加成300%,火焰伤害300%
那么伤害公式是:200*(300%+300%)
攻击词条选择(个人理解):
首先个人理解的的词条优先度是:
爆伤>暴击>攻速>武器伤害属性(近、远、魔)=冰、火、雷、奥=持续伤害>伤害、元素伤害。(由于大部分装备最多5攻击词条,所以抛弃元素伤害跟伤害词条)
释:为什么爆伤放最前而不是跟暴击攻速等同,因为目前赏金有个buff是减21%暴击所以超过121%暴击属性并没有收益。而攻速个人感觉是攻速越高收益就越低。
首先需要理解技能词条(图中红框就是技能词条)
TapTap
那么图中技能影响快速斩击伤害的技能属性为近战,火焰,元素跟穿刺。那么我们装备的词条选择就应该是:爆伤、暴击、攻速、近战、火焰。
防御词条(词条过多说一部分难理解的):
防御词条个人理解分为三个级别:
1、物理抗性跟元素抗性:
物理抗性减伤所有受到的物理伤害跟流血,中毒伤害,元素抗性减少所有的冰、火、雷、奥
以及灼烧伤害。
2、近战抗性、远程抗性、魔法抗性:
减少对应技能类型的伤害。
3、冰火雷奥抗性:
其实就是元素抗性的下级属性,注意你加了多少元素抗性面板上面的这四种抗性也会增加。减少对应技能元素类别的元素伤害。
关于护盾跟生命值的注意事项:
奉献这个附魔虽然是把生命恢复变成护盾恢复,但是他只是转点数,而生命恢复百分比的依旧是受生命值影响的。而不是受护盾影响。
还有就是赏金有个腐烂debuff,会把走目的护盾流的生命恢复降成负数而持续掉血,目前也不清楚是bug还是正常机制,解决办法是防御词条里找1-2条生命恢复属性即可解决。
关于护甲:
护甲是减少所有受到的伤害,而不只是物理伤害
关于防御词条选择:
个人建议四首饰元素抗性拉满,物理抗性堆到4000+,元素抗性下的四分支抗性3500+。这样就可以全防住,近战魔法远程抗性不堆的原因是,所有群攻技能都不带武器伤害类型的。要么是物理+范围,要么是四元素+范围。
对了还有穿透相关疑难:
穿甲跟物理穿透:
穿甲就相当于增伤,是减少怪物护甲的,上面说了护甲是减少所有伤害的,所以就相当于增伤。而物理穿透只是减少物理抗性。
————以上攻略大部分是在群里看到的问题,所以是想到哪写到哪,有点杂乱也有点长。希望对各位萌新大佬有所帮助。如果有其它疑问欢迎留言。看到了都会回复。ps:作者大佬,能更新点新内容吗。好无聊。灵魂来的也太慢了。关键是没新内容提升装备无动力。
评论9
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
E=MC²
[嗒啦啦4_好耶]
污丨妖王
这游戏人好少。但是真的有趣。
该用户已注销
可惜是抄袭的
全部 4 条回复
污丨妖王
关于灵魂宝珠的获取:
灵魂宝珠主要获取方式就是转职之后的等级提升,150级之后也有经验条,7700万。一个赏金8,是三人每人给1579万。6把就是150宝珠。
也试过➕命运刷小图,但是整体效率感觉不佳。[嗒啦啦4_破防]
大叔123
“同等级数值只有单伤害加成的1/2”,这是什么意思,能举例吗
大叔123
我明白了,伤害和元素这两条词缀是要洗掉的,加成少
愿汝不朽
很好
已经到底了
39
56
9