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简单的通关流派推荐

精华2022/11/092023 浏览
为记录困难通关写一下攻略吧:
所用的流派是现版本比较强势较多人用的连击流强度谁用谁知道
不过大部分人还是在选人上保守了,实际上完全可以不用什么花里胡哨的只需要以下配置就可轻松过关(前提你没被最终BOSS一波打死)
双骑士:重点词条是群体推条,其他看情况随手带点合适的。另外鞋子一定要好保证我方能先手
剑士:主要带上斩杀与猎杀残云和六合剑相关词条,剑士主要用途就是斩杀收割和单体敌人输出
双术士:词条重点是:激光、双眼怒视(最好有击退怒视)双重、有力鬼手(至少有有力) 选带:魔力护盾等保命词条与斩杀 条件允许可以带奇袭击退。
最重要的就是圣器的选择了:9回复=9绞杀>连击数增加>负面连锁>9净化=天生护盾 生命奇迹 长命明灯
9连回复与绞杀是必带圣器,前期一定要刷出一个来,回复能免去奶位腾位置,斩杀是重要的伤害技能;连击数增加能打出更多伤害;负面连锁让怒视与鬼手输出更上一层楼(有人会选择带一个死灵贪那点中毒的伤害,实际上重复添加debuff也能造成伤害放死灵完全浪费队伍);净化与保命圣器能保证你不暴毙或者因为混乱等debuff而放不出技能。
*实用技巧:两个骑士速度保证最快先手推条,两个群体击退加上术士的击退能让我发连续放两回合技能
剑士速度其次上加速buff以及第二轮伤害的收割
术士的技能因为存在cd所以怒视与鬼手都需要有词条保证输出没有空隙,一般来说到术士攻击的时候对面的条也差不多了,双术士的击退怒视与奇袭击退基本上能把条清差不多(实战视情况,对面条被清空了的话就先鬼手)
然后骑士拉条拉术士(推条在cd)术士的再放怒视或者鬼手,这个时候一般是第一回合快结束了,连击数也到了6、70,基本上不死也惨了,最后剑士一波风卷残云斩杀收尾或者六合收割最后一两个敌人。
PS:最终BOSS伤害真的离谱不带上两三个保命圣器与词条大概率开局没动手就减员然后导致后续无法持续推条又被一波,所以真心希望能调整一下伤害别这么离谱。
纯手打的攻略图【圣器图鉴更新】截图
纯手打的攻略图【圣器图鉴更新】
奇遇事件整理: 12职业以及技能,天赋词条推荐【3.3版本】 战术流派猜想: 【法力压榨流】 核心:破法者+法力燃烧+法术虹吸+魔力蒸发 补充:魔力禁忌+逐魔 【行动压制流】 核心: 骑:群体号令+令行禁止,额外击退+强力击退 术:激光怒视+双眼怒视+击退怒视,奇袭击退 剑:冷却流星+持续流星+乘风而去 贼:断筋残废+撕裂断筋+断筋伤害,奇袭击退 中心:逢二进一(神器),逢三进二(神器),逢五进三
精华
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04:21
补发双难度死斗冠军截图
补发双难度死斗冠军
杀戮天国死斗冠军(困难模式+2高难度作战) 阵容:骑士+德鲁伊+剑士+术士+狂战 #杀戮地城
01:45
Steam高分移植5:4人战斗小队2000多种角色像素风地牢特别好评!PC37元,TapTap免费!截图
Steam高分移植5:4人战斗小队2000多种角色像素风地牢特别好评!PC37元,TapTap免费!
别样的地牢沉浸感,Roguelike让人停不下来的魔性上头!
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01:36
“沉浸其中”的肉鸽!5人小队出发!#万物皆可肉鸽#截图
“沉浸其中”的肉鸽!5人小队出发!#万物皆可肉鸽#
游戏主页:https://www.taptap.com/app/214492
精华
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《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明截图
《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明
1、游戏改为半即时制度,这样可以避免游戏因为速度和回合产生的各种连锁异常,现在都是单独计算行动的,直接计算不算回合,行动速度改为出手速度 2、简化大量系统,游戏属性只保留力量,敏捷,智力,体质这四种,并且这四种还有实际意义,力量除了攻击力以外,还带有推人属性,可以把敌人推走,让敌人无法行动,敏捷除了基础攻击力以外,还包括回正行动的作用,智力除了基础攻击力以外,还可以影响战斗前回复法力值的数值,体质
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一会单独更新一下1.21版本,多了些内容,有些1.20忘记开了,然后加了供奉锁定,格子变为50个最终版本了
1.21 1、之前版本忘记开放六阶饰品和宠物的地图了,本次开放了 2、地精工坊到180层 3、神秘之塔到180层 4、神奇宝库到180层 5、供奉格子开放到最终版本50个,金币解锁 6、供奉可以锁定了,防止误拆除
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杀戮地城2历史更新一览截图
杀戮地城2历史更新一览
1.2版本 1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。 2、深海魔域更新142层到20
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第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下截图
第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下
第七座地城——即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,初始就4个,算上最终boss就5到6个而已,但是每个都是精英怪物,血量和抗性都很高,但是弱点明显,相比之前的层数,第七座地城的怪物有3个大弱点,物理、毒素、大地这三个抗性为0,然后冰抗很高,怪物攻击全部为冰冻属性。 因为怪物数量减少,直接影响了法师的伤害收益。 然后本层怪物主打都是后手进攻的,所以他们没有恶魔羽翼天赋,也
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1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧截图
1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧
1.2版本 1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。 2、深海魔域更新142层到20
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13:11
杀戮天国死斗冠军(困难模式+2高难度作战)截图
杀戮天国死斗冠军(困难模式+2高难度作战)
杀戮天国死斗冠军(困难模式+2高难度作战) 阵容:骑士+德鲁伊+剑士+术士+狂战