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仇恨之触净化之心仇恨值说明

精华修改于2022/11/111328 浏览攻略
仇恨问题新道具我测试如下
1.仇恨满值是多少不知道。作者的这个说明不准确。仇恨之触的作用为增加角色五倍仇恨值,大部分角色初始只有100%仇恨,五倍就是500%。
TapTap
红魔卢西恩初始200%仇恨,使用仇恨之触以后可以达到1000%仇恨。这样说来,人屠卢西恩是最适合开局使用的人选
TapTap
2.角色的正常仇恨值是100%,也就是仇恨的分界线。
使用净化之心仇恨为0%,也叫清空仇恨值。
TapTap
3.仇恨值500%,只是保证boss的单体技能有99%概率打你,但是不是必定打你,因为有的技能和仇恨无关,boss也有特殊的行动模式。
4.仇恨增加200%只是提高boss打的几率,不是必定。
5.仇恨之触和净化之心配合使用,可以做到0%仇恨的输出,除了群攻,基本不会被打到。
6.仇恨之触和净化之心可以和绷带一样战前使用。
TapTap
7.秒杀技能和boss的控制技能和仇恨无关,是真★随机!!
8.在战斗中使用仇恨之触或者净化之心,下个回个才生效。
测试的结论
结论1.群攻和仇恨没有关系,都是被打不会例外。
结论2.队伍里面4个人,一个体主500%仇恨,另外二个100%仇恨。一个仇恨0%。
boss如果是行动一次,攻击只有一段。那么100%打500%仇恨的体主。适用于前期的亚瑟,蒙戈,蒙特这些boss。
如果boss行动二次,而且是二次续行动。则会攻击500%仇恨的一次,另外一次随机攻击100%仇恨的。
如果boss行动二次,不是连续行动。也就是boss行动一次,玩家行动一次,boss行动。
那么二次都是打500%仇恨的体主。
结论3.队伍里面4个人,一个体主500%仇恨,另外二个100%仇恨。一个仇恨0%。
boss如果是行动一次,攻击有二段或者二段以上。适用于火凤,天草,魔主。
那么第一段会打最高仇恨500%目标,第二段会给仇恨第二高的目标。如果有二个仇恨100%的第二目标,那么就是这二个目标之间随机受到第二段的攻击。
如果boss行动二次或者以上,而且是二次连续行动。适用于蛟龙,司马懿,杨戬。
则会攻击500%仇恨的一次第二段高几率攻击500%仇恨,低几率攻击100%仇恨的目标。
另外一次随机攻击100%仇恨的,第二段高几率500%仇恨的目标。
如果boss行动二次,不是连续行动。也就是boss行动一次,玩家行动一次,boss行动。
那么boss二次第一段攻击都是打的500%仇恨的目标。
★★★总的来说,boss有一个仇恨列表。
如果是连续行动,他就是按照仇恨列表里面的目标,从仇恨最高的开始点名。
如果boss不是连续行动,那么第二次轮到他行动的时候会刷新仇恨列表,重新按照仇恨最高的开始点名。
(队伍里面有一个能和boss抢速度的队友比如喵喵,敏主,就特别适合使用净化之心,还能刷新boss仇恨列表。
如果体主使用仇恨之触,记得喵喵和boss抢速度,让他不能连续行动,刷新他的仇恨列表)
结论4.仇恨相同的情况下,ai会优先对他能够造成输出最高的目标释放。。这ai真的简单😂所以为什么体主,减伤那么高,不容易被打,喵喵被打的几率比樱被打几率高。输出角色容易被打的谜团解开了。
结论5.
1.仇恨值每个回合开始时候计算一次然后开始行动,回合开始以后产生的仇恨值的上下波动,下个回合才有效。
2.普攻增加少量仇恨,输出技能增加大量仇恨,而防御可以减少仇恨。
(所以喵喵这些输出,防御一个回合,输出一个回合,和有使用了增加仇恨技能的体主,几乎可以完美配合。)
3.连续的防御或者使用道具,可以非常大的降低被攻击的几率。(所以仇恨值如果增加的比较少的体主,然后你一直在防御。😂)
4.给力主吃仇恨之触,全力防御不输出。樱和泰叔拼命丢技能输出。大概5回合以后,就会40%几率开始攻击泰叔和樱,分二个boss测试过二次,这个结论大概准确。
仇恨值具体测试如下
第一个boss,蒙戈攻击二次。
我方,樱,卢西恩,主角
给主角吃加仇恨值满值道具。
单体技能打主角,没打过其他人。群攻一起被打。
蒙戈如果连续行动二次,有大概30%几率单体攻击攻击其他人一次,二次攻击里面有一次必定打主角。樱和卢西恩被打对半开。
结论,连续行动的boss,会攻击一次仇恨最高的目标,另外一次攻击会选择随机目标。
给樱吃降低仇恨值道具,主角吃加仇恨道具。
樱没有被除了群攻以外攻击打过,一次都没有!
蒙戈连续行动二次时候,一次打主角,一次打卢西恩。
结论,多次攻击的boss,连续行动的时候,是按照仇恨值打人的。高仇恨目标优先,第二次攻击给仇恨略低的单位。按照仇恨列表,一个一个的揍回去。。
仇恨最低的单位,除了群攻,不用担心被攻击。
多周目,高速boss的行动,基本上就是这种模式了。
如果他不是连续行动,中间有一次我方人员行动。二次都打的主角。
多次攻击的boss,不是连续行动,那么第二次开始行动的时候,重新找仇恨最高目标,依次攻击。刷新了仇恨列表,就这个意思
玩家进行卡速以后,可以刷新boss仇恨列表,让最肉的体主,挨最毒的打!!
(敏主只要高速,卡速boss,然后自己有降低仇恨值的状态或者技能。他就可以减少自己被攻击的次数。。)
以上主要测试boss针对仇恨的攻击顺序。
囚魔没有敢用🌚
敌人泰叔,我方樱,力量主角。
给樱吃增加仇恨度道具,前面几个回合,泰叔所有技能都是对着樱丢。包括物理攻击铁山靠,法术攻击抛乾坤。
结论,无论物理还是法术攻击,都是按照仇恨值对仇恨目标释放。
但是,力量主角的怒火焚天,攻击五次头顶冒火以后,泰叔偶尔会打主角。大概5次打樱,二次打主角的概率。
给主角吃一个增加仇恨度道具,泰叔打主角几率高于打樱。
再给樱吃一个降低仇恨度道具,泰叔100%打主角,除了用群攻,一次都没有打过樱。。
问题1.怒火焚天附加状态加仇恨??加的还不低。。要不然泰叔不会打或者几率很低才对。
问题2.主角不小心死了,被樱复活起来以后,增加仇恨值的图标消失,这个状态取消掉了,泰叔重新开始打樱了。但是怒火焚天状态出现以后,泰叔偶尔会打主角。
问题3.先使用增加仇恨值的道具,头上有紫色石头图标,再使用降低仇恨值道具,头上增加了以后红色石头图标。
樱的头上有二个图标,但是实际效果以后面的那个为准。
第三幕,乐进没有测试,忘记了。
火风。我方,第一的位置泰叔,力主,樱,黄忠。
没有使用任何道具,80%优先秒杀最脆皮的黄忠。
结论,仇恨相同的情况下,ai会优先对他能够造成输出最高的目标释放。。这ai真的简单😂
所以为什么体主,减伤那么高,不容易被打,喵喵被打的几率比樱被打几率高。输出角色容易被打的谜团解开了。
给黄忠使用降低仇恨值道具,黄忠没有被攻击过。给力主使用增加仇恨值道具。
火风控制之火魅惑的技能是真随机释放,和仇恨值无关。
火风的单体攻击二次技能100%二次都是攻击力主。(力主没有使用增加仇恨值道具是随机攻击二个目标,力主有增加仇恨值道具,二次都是攻击力主。)
结论,
1.控制技能是真随机释放被实锤!!和仇恨无关。
2.类似火风,司马懿,蛟龙,这种技能是攻击二个目标的技能来说,应该同火风这个单体技能攻击二次一样的攻击方式。
第二轮测试,
我方泰叔,力主使用增加仇恨值道具,樱使用减低仇恨值道具,黄忠不使用。
火风控制之火随机释放,打黄忠一次,其余人二次。
火风的单体攻击技能,攻击二次。
泰叔和力主都使用防御的情况下,二次都打泰叔或者二次都打力主,或者泰叔打一次,力主打一次的几率基本持平。
樱和黄忠没有被单体攻击技能攻击过。
结论,如果我方有二个目标都是高仇恨值,那么火风的攻击应该是攻击这二个目标。而低仇恨的目标,完全可以放心的输出。
力主防御,泰叔攻击,泰叔会额外提高仇恨值,也就是二次都打泰叔几率提高。
力主攻击,泰叔防御,力主会有额外仇恨值,二次攻击都打力主几率会提高。
樱和黄忠负责吃药,除非群攻,和魅惑技能,没有被攻击过。
控制是什么类型技能??这技能是真的不受到仇恨值影响,黄忠和樱都被控制过。
第四幕
蒙特灾厄状态,典型的纯物理攻击boss,和杨戬类似。
控制技能实测,和仇恨值没有关系,完全随机目标释放。再次实锤!!
第一轮测试,我方樱,力主,泰叔。
给力主吃增加仇恨值道具。
如果三个人都同时攻击蒙戈,蒙戈必定攻击力主。
如果力主防御3回合左右,而樱和泰叔持续普通攻击,我连续防御了10回合左右有几率打樱一次,打泰叔一次,其余时候大概率还是打的力主。。
所以攻击是可以增加仇恨值的,不知道具体加多少。而防御可以降低仇恨值。
第二轮测试,我方樱,力主,泰叔。
给力主吃增加仇恨值道具。(我是防御,拿了先手以后吃的,这个回合蒙戈打的泰叔,也就是这个道具第二回合才开始生效,有点类似冰轮。)
力主连续防御10回合以上,测试了二次。
泰叔和樱拼命丢各种输出技能,第五回合开始,蒙戈就开始40%几率打樱或者泰叔了。而不是盯着力主打。
所以结论是,
1.仇恨值每个回合开始时候计算一次然后开始行动,回合开始以后产生的仇恨值的上下波动,下个回合才有效。
2.普攻增加少量仇恨,输出技能增加大量仇恨,而防御可以减少仇恨。
3.连续的防御或者使用道具,可以非常大的降低被攻击的几率。
(所以仇恨值如果增加的比较少,基本上不会感觉出来他有效)
亚瑟王测试二轮,不使用以前,喵喵等级最低,最容易被攻击。
给樱和力主使用增加仇恨值道具以后,喵喵使用减少仇恨值道具。
喵喵没有被单体攻击打过。
樱防御,力主普通攻击,力主被打几率感觉上略微高于樱。
力主防御,樱用技能,樱被打几率高于力主。
基本上验证上面的结论。
新结论,劈山是秒杀技能对吧?防御都被秒的那种。和控制技能一样,真随机释放。
喵喵,泰叔,樱分别被秒一次。喵喵使用了降低仇恨道具,泰叔是正常仇恨还是防御状态。
蛟龙三个形态我都测试了。基本上有喵喵抢速度,力主被打的几率非常高。验证了多次行动的boss,被卡速度以后,刷新仇恨列表的结论。
杨戬我也测试了,连续行动三次的杨戬,力主使用了仇恨之触只能连续防御,因为力主连续被打,不小心就会挂。。如果力主有人屠,连对自己使用仇恨之触,预计可以提高队友生存几率。不用使用那么多群体复活。不过也估计没大用,因为杨戬的普通攻击是二段的,还是会随机选择一个目标。
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