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《快点三国》11月11日更新公告|文姬归汉活动返场!

修改于2022/11/10324 浏览综合
亲爱的主公:
为了给您提供更好的游戏体验,游戏将在11月11日上午9:00-10:00进行更新维护,维护期间无法登陆游戏。维护结束后,请各位主公重新开启客户端,以便能正常进入游戏。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,感谢各位主公的支持和配合!
本次维护更新内容:
活动更新:
1.文姬归汉活动
2.遁宝潜踪
3.丹书铁契战令上新
5.首冲双倍重置
新增功能:
1.新增熔炉功能:英雄6星后碎片分解后可获取虎啸币
2.新增英雄商店:主公可使用虎啸币兑换自选碎片和觉醒石
优化内容:
1.装备共鸣继承显示优化
2.主线章节所有关卡第二回合后可跳过
3.神器精炼材料限购次数增加
4.觉醒界面显示优化
5.福缘抽签,神将箱子修改为万能神将箱子
6.时装商店新增(甄姬、鲍三娘、皇甫嵩)皮肤
7.据点争夺周任务次数下调,每日可购买次数上调
8.武库兵藏活动奖励优化
9.英雄重生取消重生符消耗(背包里的重生符可以直接出售为元宝)
英雄调整:
孙尚香
神石1:每拥有8%-4%暴击伤害,获得1%无视防御
许褚:
天赋:四星-六星‘掉血获得减伤’ 调整为:每拥有6%-5%-3%格挡率获得1%法术伤害减免
马超
天赋:增加条目-蓄力攻击无法被护卫和格挡
神石1:蓄力攻击时,暴击率提升30%-95%
神石2:优化技能描述
赵云
天赋:每次行动增加4%-5%-6%-7%-8%-10%攻击力,可叠加6-7-8-10-12-16层
怒气:怒气调整为2怒,降低伤害
被动:怒气攻击血量超过80%-75%-70%目标时,赵云立即行动1次 (每回合可生效6次)
神石1:附带真伤5%-20%(10级再动不消耗怒气)
神石2:怒气攻击血量超过68%-50%目标时,赵云也会立即行动1(10级再动不消耗怒气)
BUG修复:
1.修复排行榜英雄对比错误问题
2.修复八卦阵错误显示觉醒等级的问题
3.修复马腾天赋技能4~6星描述都是一样的问题
4.修复曹操天赋不会随着威慑被驱散而消失的问题
5.优化大乔天赋技能描述
6.优化好友搜索按键冷却时间过长的问题
7.修复天下征伐、军团争霸、田忌赛马等类似玩法阵型技能不生效的问题
8.修复戏志才神石专属二会移除威慑描述错误的问题
《快点三国》玩家官方交流①群:1064940349
《快点三国》玩家官方交流②群:735592857
快点三国icon
快点三国
6.6
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《快点三国》9月1日更新公告截图
《快点三国》9月1日更新公告
亲爱的主公: 游戏将在9月1日10:00到11:00进行停服维护,维护期间无法登陆游戏。维护结束后,请各位主公重启客户端,以便能正常进入游戏。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,感谢各位主公的支持和配合! 更新内容 1、限时开放误入梅林活动,参与活动可获得丰厚奖励; 2、限时开放八面玲珑活动,参与活动可获得曹操限定皮肤-观海听澜; 3、限时开启累计消费元宝活动,达成消费条件可领取套装自选和大量材料;
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《代号:味》预约开启!一款有“味道”的游戏截图
《代号:味》预约开启!一款有“味道”的游戏
经过一年的闭关研发,《代号:味》的开发有了里程碑式的进展,我们设计了许多造型特异的新角色与怪物,相信游戏在不久将来就能正式与大家见面! 欢迎各位吃货来到美食的世界,这是一款有“味道”游戏,在宇宙的另外一个时空里,一家缺少食材和食谱的的料理餐厅,由于魔王对于食物的掠夺,餐厅已经濒临破产,于是餐饮的的伙伴们踏上寻找食材和食谱的冒险之路,在冒险之路上,我们需要打败魔王,和寄宿于无数美味食物当中的生命[食
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《代号:味》的第二期爆料截图
《代号:味》的第二期爆料
各位“吃货”们今天吃了么?创建美食游戏的过程中最痛苦的是整天让我们的创作团队感到“饥肠辘辘”。把“食物”画的越美味,我们的肚子就越饿。最近感觉吃外卖的频率和种类都明显增加。晚上还需要下顿小馆子来喂饱我这辛劳的一天。 至于上周说了,制作美食刀工很重要,掌握火候更是非常重要的一个环节,很多食物的口感都需要通过火候的把控才能做到恰如其分。比如拔丝类菜品,需要考验糖浆的火候控制;西餐里的牛排,需要温度去把
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《代号:味》人物角色介绍之薯条射手孙香香截图
《代号:味》人物角色介绍之薯条射手孙香香
在《代号:味》的美食世界中,有一位魅力非凡的角色——孙香香,这位独特的薯条射手,手持特制薯条发射器,宛如战场上的璀璨星辰。她身姿矫健,步伐轻盈,在《代号:味》的美食世界里大放异彩。 她的技能“薯条飞射”,能迅速而精准地发射出如剑雨般的薯条,以伶人惊叹的速度和力量击中敌人,展现出她卓越的输出能力。而她的终结技能“金色风暴”能过对敌方生命百分比最低的单位造成伤害,若目标附带【灼烧】效果,则立刻清除所有
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《代号味》第一期小爆料|牛魔王竟然是截图
《代号味》第一期小爆料|牛魔王竟然是
“民以食为天,食以味为天”作为资深吃货,我们团队一直想打造一款美食为题材的产品,希望能通过游戏传递美食的做法,能普及各类美食的制作过程,同时希望通过美食可以治愈我们。烹调是一种艺术,看着各式各样的食材混合交融在一起可以散发“幸福”的味道。 “代号味”不仅是一款有“味道”的卡牌,也是一款有“烹调操作技巧”的模拟经营游戏,所谓用心选择食材,用爱精雕细作,用情烹饪佳肴,用意精心摆盘。最后才能呈现一道道
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