叠纸为什么不能做开放世界?

2022/11/10265 浏览
我也曾固执地认为
女孩子玩的游戏,就是劲舞团和连连看
06-10年,两件事改变了我的看法
其一是war3的iron lady女子组比赛,其精彩程度完全不亚于WCG,围杀、卡视野、极限保存等屡见不鲜,参赛选手,一个叫可乐,一个叫小苍
其二是RO的一个女会长,她对游戏的理解堪比人肉wiki,对技能持续时间、施法范围的掌握,在插件未普及的年代,她就是人工插件
女性不是不能玩游戏,但国内女性玩家在PC时代,几乎没有受到过重视,无非就是认为群体的体量小,消费低,但暖暖的出现,狠狠打脸了之前忽视女性需求的厂商;原来不是群体的问题,是游戏的问题,无知和弱小不是生存的障碍,傲慢才是
在有了多个乙女产品经验和用户累积后,叠纸拓展品类扩圈,这再正常不过;就如米哈游去做SLG或者FPS,也不是二次元玩家不玩这些品类,而是忽悠会说“友商们,你们做的都是些啥哟”
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