浅谈模组(深海猎人总)

修改于2022/11/111553 浏览综合
(旨在发掘干员玩法,不涉及强度,没说必须带也没说比谁强,强度党建议去“节奏榜”)
重申,不涉及任何强度讨论,强度党给爷爬,我根本没有把深海猎人和别的任何干员组。合进行强度对比,强度党建议去节奏榜。
有模组的深海猎人目前有斯卡蒂,黑鲨,歌蒂,这三个也是深海阵营的大拐。很多人说设计失败,数值崩坏。这里理智分析一波。
歌蕾蒂娅。
深海队最主要的拐。3.5%的自回血和30%减伤让深海队生存能力堪比重装,也解决了深海队没有奶的尴尬情况。目前只有一套模组,因此不多分析。
斯卡蒂(先帝)
先蒂一共两套模组,第一套带二技能打空降,适合放入常规编队。第二套深海队20%血22%攻击力,再次提高了深海队的数值,很暴力。
黑鲨
也是两套模组。
第一套也是可以不放入深海队,大幅提高了傀儡的能力,并且增加了重生后的初动,是比较适合放入常规编队中的模组。
第二套深海队30%血额外0.5技力每秒。再次提高了深海队的数值。
下面是我对阵营拐槽点的主观看法。
首先是存在合理性。
深海猎人血脉相承,在剧情里也体现出远超其他阵营的配合与关联。因此,深海阵营的存在是合理的。
其次是数值合理性。
深海猎人在剧情里表现为纯粹的强大,而能体现出纯粹的强大的,就是至高无上的数值。因此模组给高数值是完全合理的。
另外,卡西米尔也有阵营苗头,一个是砾减卡西米尔再部署,一个叔叔真伤,还有耀光双倍真伤。很明显,已有的卡西米尔阵营拐并不是单纯的增加数值,而是增加机制。
因此深海猎人的数值高不是因为阵营拐,而是阵营特色。只是刚好深海阵营特色就是数值。意思如果未来出别的阵营拐,其阵营拐也是有特色的,而不是一股脑地堆数值。
(未来推出新的阵营拐我认为概率较小,深海猎人是血脉相承,卡西米尔则都是骑士,而大部分其他阵营相对来说干员间联系较小,不太可能推出阵营拐)
因此,我认为阵营是合理的。同时,深海猎人两套模组一个绑定深海队一个可以在常规编队使用,正好符合鹰角设计模组的初心:在不改变干员整体强度的前提下,发掘干员更多玩法。
重申,我并没有提到阵营队的强度,只是说深海队给阵营拐数值是符合剧情的,是合理的。几时提过强度是符合剧情的?要硬说强度,单个深海猎人拿出来模组真的不能说强。
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