我想继续做那个喜欢幻想的孩子
2022/11/1199 浏览
2020年9月17日一款让我足以从床上激动到蹦起来的游戏正式发布,《最终幻想16》!!!

初次开始知道这个系列还是4年前那个放学的公交车上,朋友在我旁边用手机玩起“超经典”的宝可梦《漆黑的魅影》(当时还是叫神奇宝贝),我在他旁边看他玩看的入了迷,我就想我也找个一样的游戏来玩玩,然后我找到了手机上的最终幻想3高清版,那段时间我可以说天天被班上的同学嘲笑:啊!你又开始玩你那小孩子才玩的游戏了。毕竟那个时候画面偏像素而且回合制的游戏确实很难在周围人面前入流,但是这却是我成为这个系列粉丝最开始的启程。
为什么我会期待这部作品?
一、每一部作品都独立的世界观,而这一次的世界更加成人黑暗
最终幻想即使已经到了今天的第16部正统作品,但是就算你没有玩过前面15部直接开始第16部依旧不用担心因为没有玩前作而不懂游戏的剧情。这要得于这个系列每一作都有属于自己的游戏世界观。唯一相同点也就是主要围绕水晶这个主题而展开的故事。就比如1代的传统魔法世界勇者救公主、6代的蒸汽朋克围绕机械科技与魔法共存的世界、13代偏未来的魔法机械世界以及15代的偏向现代风的魔法世界,都给玩家带来不一样的体验风格。







而最终幻想16的世界观官方已经公布:冒险故事发生在一个名为Valisthea的大地,这里四处散落着巨大的发光水晶,人们称其为“母水晶”。在这片土地生活着的人们围绕着母水晶生活发展,被母晶祝福的聚集地能够繁荣发展,人们过着舒适幸福的生活。


然而针对母水晶资源的战争也逐渐出现,Rosaria公国、Sanbreque帝国、Waloed王国、Dhalmekian共和国和铁王国伴随着战争崛起,并拥有了自己的文化和意识形态。这些国家之间虽然建立了和平,但依旧持续发生小型冲突。直到毁灭性侵蚀世界的“黑色地带”出现,脆弱的和平也终于逐渐恶化。
而这一作的世界观也将更加的成人与黑暗,制作人也透露:游戏中的世界设定不会很和谐、友善,毕竟玩家们都长大了。
二、战斗系统
最终幻想正统作品从1代开始到14代都一直更加偏向回合制战斗,这也确实是系列的一大特点,15代的出现将这个系列偏回合制的特点进行了一次大改革,改为了更偏向即时战斗制。


16也将延续即时战斗制这一风格,制作人吉田直树说:“我是玩命令式和回合制rpg游戏中长大的一代人。我想我明白这是多么有趣和身临其境。另一方面,在过去10年左右的时间里,我看到许多人说‘我不理解回合制游戏的吸引力’。这种观点只会越来越多,特别是对于那些不玩rpg的年轻玩家。”不过吉田直树表示:“当然,我不认为我们能够满足所有人的需求,所以我一直告诉团队,我们需要做的第一件事就做一些我们认为有趣的内容,并确保能够将它传递给同样喜欢的人。”
而从最新预告中看出,本作的召唤兽机制将是16战斗的核心机制。本作的召唤兽战斗将非常壮观,而且召唤兽之间的对战将包含不同的玩法设计本作设计的目标是让玩家自己控制召唤兽,进行「最壮观」的 boss 战。






三、我能够相信本作最重要的是因为他


关于这位制作人的事有太多太多,我希望各位去b站看看这位UP主的视频,便会对吉田直树这位制作人有最好的了解。
两位负责人、两个游戏制作团队、一群玩家,在横跨十二年的时间的两场灾难里,完成了对一款垃圾游戏的接力救赎。
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最后我不知道能不能获得这次活动的奖励,游戏将在2023年夏季在PS5游戏平台发售,港服售价568HK(大概500元左右)只希望能有更多人一起延续这幻想。






