【对不逼肝不逼氪玩法感受】

2022/11/11525 浏览综合
用户号:13375704011
角色名:古陶
TapTap
这游戏我等了很久,也给予了很大的期盼。不过这几天认真玩下来发现了很多不足。不逼肝这个有点问题,我第六天比较忙,基本没怎么玩,当天通玄就低了人家10点左右。这个活动经验我一点也没补回来。然后不逼氪这点,如果正式开服也是这样,体验会比现在市面上的手游好很多很多。氪金点有,但没到不氪不能玩的局面,毕竟游戏不是为爱发电。白嫖党也可以活得很好。第一:最大的不足可能就是战斗系统了,职业平衡有待加强,圣罡这个肉坨坨,怪都拉不住。然后战斗过程中,视角特难转,有点断触的感觉,对于有一颗操作的心的我,战斗过程完全没有操作可言,是不是可以在闪避上加2秒无敌呢?然后闪避可以解除控制状态。可能后期控制状态要靠被动和修炼来解决被控或免控。这样的结果就是土豪拉满后,平民基本控不住人家,然后也没解除控制的手段。也可以加一个格挡机制,预判控制,稍稍改动操作感立马上来了,得有博弈,见招拆招。没有博弈,只有脸滚键盘,哪里亮了点哪里,哪来的操作感呢。第二:生活技能,是不是可以把生活技能和宗门技能分开呢?战力数值和生活数值可以不冲突的,这样才能让更多人去体验生活技能,不然很多人为了战力肯定会舍弃生活技能,这会让工作室有可乘之机。第三:宠物系统,我是没玩明白宠物系统,而且宠物及其难洗,打技能也弄不明白。可以向梦幻手游借鉴。或者宠物系统可以更偏向观赏收藏,这样后期宠物皮肤也是卖点
还有很多很多,但总有美中不足,有些缺点在容忍范围内,毕竟第一次开测,下测再体验一下别的职业。对了给个建议,测试测试,权限可以放大点,就算以后不能转职,也可以现在开一下,让大家每个职业充分体验后才能发现职业平衡状态。如果转职50%以上的人都选了一个职业。那这个职业就得nai刀子。
最后祝国产之光 魂 越来越好,第一测完结撒花🎉
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