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【对不逼肝不逼氪玩法感受】

2022/11/11529 浏览
用户号:13375704011
角色名:古陶
TapTap
这游戏我等了很久,也给予了很大的期盼。不过这几天认真玩下来发现了很多不足。不逼肝这个有点问题,我第六天比较忙,基本没怎么玩,当天通玄就低了人家10点左右。这个活动经验我一点也没补回来。然后不逼氪这点,如果正式开服也是这样,体验会比现在市面上的手游好很多很多。氪金点有,但没到不氪不能玩的局面,毕竟游戏不是为爱发电。白嫖党也可以活得很好。第一:最大的不足可能就是战斗系统了,职业平衡有待加强,圣罡这个肉坨坨,怪都拉不住。然后战斗过程中,视角特难转,有点断触的感觉,对于有一颗操作的心的我,战斗过程完全没有操作可言,是不是可以在闪避上加2秒无敌呢?然后闪避可以解除控制状态。可能后期控制状态要靠被动和修炼来解决被控或免控。这样的结果就是土豪拉满后,平民基本控不住人家,然后也没解除控制的手段。也可以加一个格挡机制,预判控制,稍稍改动操作感立马上来了,得有博弈,见招拆招。没有博弈,只有脸滚键盘,哪里亮了点哪里,哪来的操作感呢。第二:生活技能,是不是可以把生活技能和宗门技能分开呢?战力数值和生活数值可以不冲突的,这样才能让更多人去体验生活技能,不然很多人为了战力肯定会舍弃生活技能,这会让工作室有可乘之机。第三:宠物系统,我是没玩明白宠物系统,而且宠物及其难洗,打技能也弄不明白。可以向梦幻手游借鉴。或者宠物系统可以更偏向观赏收藏,这样后期宠物皮肤也是卖点
还有很多很多,但总有美中不足,有些缺点在容忍范围内,毕竟第一次开测,下测再体验一下别的职业。对了给个建议,测试测试,权限可以放大点,就算以后不能转职,也可以现在开一下,让大家每个职业充分体验后才能发现职业平衡状态。如果转职50%以上的人都选了一个职业。那这个职业就得nai刀子。
最后祝国产之光 魂 越来越好,第一测完结撒花🎉
我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
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