【对不逼肝不逼氪玩法感受】

2022/11/11519 浏览活动
【对不逼肝不逼氪玩法感受】
用户号:164698378
游戏名:墨哉
装备在背包里
TapTap
TapTap
这几天测试下来,感觉的话玩的还是蛮累的(对于我这种冲榜玩家来说),如果是休闲玩家那确实不肝要做的东西太多了,
宗门贡献(刷妖邪,贡宝,擂台),
生活技能(暂时也是消耗贡献),
通玄(废经验和银票),
宠物(无底洞,光是升级满级技能就花了近亿银票,因为绑银根本不够用),
装备(这测有误发的巨量洗炼与强化石,倒
是还好,但是需要刷很久的星盘掉落),
还有每天大量的活动,太繁琐且枯燥,即使能挂机(如寻经仙藏20次,悟道20次,妖邪入侵10次,圣地寻经10次,秘法奇缘10次)
光是列出来就感受到了满满的压迫感好嘛,
我相信没有大量游戏时间的玩家一天是无法完成这些的,所以希望能把各种活动次数降低至1~3次,然后提高奖励。
整体玩下来中规中矩
没有特别惊艳我的地方,跟其他的mmorpg类型游戏非常相似,建议可以多一些趣味性,加入大量彩蛋之类的(圣城内的通缉令这种小彩蛋可以多安排,),像是神域夺宝之类的活动,也可以多设计,蛮不错的,但不要太频繁,偶尔一周来个一两次,还有之前我提到的剧情大事件,也是游戏长久发展必须有的!
然后是咱们游戏自诩为开放世界,
我自己也是非常喜欢开放世界游戏的玩家,
但是这测我是没看出来有啥开放世界的味道,首先就是地图太小了,且没有特色,
只有树,各种房子,也可能是首测没做上
,我的想法是希望有更多地形,与建筑风格,不只是古风楼阁建筑,比如沙漠(西部风格建筑),雪原,火山,山寨,溶洞,浮空岛,
怪物部落,堡垒,朋克风等等……
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