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【对不逼肝不逼氪玩法感受】

2022/11/11524 浏览活动
【对不逼肝不逼氪玩法感受】
用户号:164698378
游戏名:墨哉
装备在背包里
TapTap
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这几天测试下来,感觉的话玩的还是蛮累的(对于我这种冲榜玩家来说),如果是休闲玩家那确实不肝要做的东西太多了,
宗门贡献(刷妖邪,贡宝,擂台),
生活技能(暂时也是消耗贡献),
通玄(废经验和银票),
宠物(无底洞,光是升级满级技能就花了近亿银票,因为绑银根本不够用),
装备(这测有误发的巨量洗炼与强化石,倒
是还好,但是需要刷很久的星盘掉落),
还有每天大量的活动,太繁琐且枯燥,即使能挂机(如寻经仙藏20次,悟道20次,妖邪入侵10次,圣地寻经10次,秘法奇缘10次)
光是列出来就感受到了满满的压迫感好嘛,
我相信没有大量游戏时间的玩家一天是无法完成这些的,所以希望能把各种活动次数降低至1~3次,然后提高奖励。
整体玩下来中规中矩
没有特别惊艳我的地方,跟其他的mmorpg类型游戏非常相似,建议可以多一些趣味性,加入大量彩蛋之类的(圣城内的通缉令这种小彩蛋可以多安排,),像是神域夺宝之类的活动,也可以多设计,蛮不错的,但不要太频繁,偶尔一周来个一两次,还有之前我提到的剧情大事件,也是游戏长久发展必须有的!
然后是咱们游戏自诩为开放世界,
我自己也是非常喜欢开放世界游戏的玩家,
但是这测我是没看出来有啥开放世界的味道,首先就是地图太小了,且没有特色,
只有树,各种房子,也可能是首测没做上
,我的想法是希望有更多地形,与建筑风格,不只是古风楼阁建筑,比如沙漠(西部风格建筑),雪原,火山,山寨,溶洞,浮空岛,
怪物部落,堡垒,朋克风等等……
【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
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