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【对不逼肝不逼氪玩法感受】

修改于2023/05/30509 浏览活动
用户号:165240452
角色名:凭栏观雪
我是从二月预约到现在的玩家了,借着这次活动顺手写一个长评吧,也算是对这七天内测的一点总结,对于不逼肝不逼氪的感受会放在最后。
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先说一下整体感受,画质还行,战斗拉胯,玩着有点累,一些活动和玩法还有改进空间,但如果愿意把玩家意见听进去会是一款好游戏。
可能是策划想让玩家在七天内尽可能体验游戏的原因,活动特别多,希望正式服上线后,不要玩个游戏像上班一样。
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美术方面,的确不是特别厉害,但处于可以接受的范围内,手机上很多材质加载不出来还是得用电脑。就是有些地图可以看到拼接的痕迹,还有空气墙实在太多了,有时候居然不能从水面上飞过去,必须过桥?地图也有点小,这些都慢慢优化吧。细节方面做的倒也还可以,NPC下雨会打伞,晴天会收伞,大聪明不说我还没发现这个。希望以后能出专门的拍照模式,今天关服合影各种拉视角有点难受。
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战斗方面,为什么不能走A为什么不能走A为什么不能走A?什么年代了还站桩输出,技能后摇巨长,而且平衡方面做的不大好,基本都是看谁能先一套秒了对面,完全没有操作空间,这个二测不改我真的玩不下去。还有一点,如果不点第二天赋的话,灵素没到70级之前只有一个治疗技能,你把普攻改成普通治疗都行啊,而且大伙都能自己复活,灵素的复活术就显得有点鸡肋,基本没人会带,要不我们把自主复活砍了?
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玩法方面,每日老一套,活动一条龙,而且过于注重社交性了,但也有创新之处。
个人认为比较有意思的就是秘境扮演boss,据说后续等级高了还有变身玩法,这种玩法请务必保留。未来希望一些高难度副本中,boss血量掉到一定程度能开启第二形态,或者获得一个狂暴buff。
对比之下扮演NPC就显得很呆,基本只能调调价格和台词,也许我们可以允许扮演NPC的玩家在一定范围内走动,甚至可以使用该NPC的技能攻击红名玩家。亦或是播放该玩家事先录制好的交互动作,比方说用乐器演奏《只因你太美》。
接下来说说缺点每日各种秘境加起来时间实在太长,虽然说有队长带队,自己只要挂机就好,但架不住数量多时间还长啊。悟道每天要打四次,每次打五轮,珍宝这些秘境还都是限时的必须抓紧时间抢,这一条龙下来没两三小时做不完吧,而且还得看着时间上线抢限时秘境,这样玩的实在有点累。
个人建议让所有秘境都全天开放,移除所有秘境的次数限制,缩短悟道秘境流程时长,并且允许单人进入秘境。全天开放秘境,相对来说能让玩家上线时间更加灵活和从容。移除次数限制能让玩家小队更容易完成秘境任务,毕竟因为有队员次数不够导致需要重新找人进队很浪费时间。尤其是星盘秘境,我可以打完没有奖励,但你得允许我跟队友一起进去,给我一个帮助朋友的机会嘛。至于允许单人进入秘境,针对的是独狼和暂时组不到队伍的玩家,如果实在要三人小队才能进,请让玩家能把NPC一起拉过来下本凑个人头。
当然,《魂》在秘境玩法也有可取之处。比方说秘境人数不满5人时,进入秘境会自动和里面的玩家组队一起通关拿奖励。秘境里会触发各种事件,获得不同的奖励,比方说守护石碑采摘悟道茶等。
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生活玩法方面,如果我是生活玩家我会很无奈,与此同时还是独狼的话会更无奈。作为生活玩家,要进行生活玩法就需要精气值,要精气值就需要把那些活动全都做一遍,这是哪门子生活玩家,想休闲都不行啊。个人建议多设置一些轻松快速获取精气值的任务,在每日精气值有上限的情况下,生活玩家可以快速获取所需,非生活玩家也能在下本做日常时顺便领精气值,各取所需。最想吐槽的莫过于生活玩法升级竟然需要宗门贡献,独狼玩家没有人权吗。而且宗门贡宝活动要的东西有时过于离谱,总不能生活玩家为了给技能升级还得辛辛苦给宗门打工吧,我更倾向于改成熟练度升级的形式。
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关于不逼肝方面,内测觉得有点肝,据说正式上线不会这样,希望说到做到。减轻肝度的建议前文已经提过,在此不做赘述。官方直播时说等正式上线后,不会因为几天没登录就导致被大部队拉开,个人认为是比较可信的。因为《魂》的养成体系非常庞大,光装备就有强化宝石词条法宝,而且宝石等越升级需求越多,几天时间甚至可能不够高玩把宝石这些升一级。相当于整个战力体系形成过程会被拉的很长,一段时间不玩影响不会太大。而且在月卡服中更多的是看脸,也就提供了更多的不确定性,也许别人花几天时间得到的洗练道具没洗到心仪的词条,而你一发入魂了呢?
关于不逼氪方面,据说月卡服所有的氪金点就只有月卡和外观和游戏货币,更多的是看脸,而且大部分养成材料都可以自己制作,是否真的不逼氪存疑。如果没理解错的话,官方卖货币,货币能换银票,银票在所有玩家之间流通,也就是说零氪如果运气好也能一夜暴富。但如果有氪佬垄断了全服掉落的所有高级道具,那不还是一人攻沙虐全场吗。
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附图
TapTap
TapTap
【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
说到宠物,从接触网游到现在宠物系统让我映像最深的应该是“龙之刃”页游(这款游戏是2010年上线的到现在12年整玩过这款游戏的朋友应该都有小孩了吧) 第一个宠物 嗯 ?靠自己抓的话,那系统送的狗子不算。 狗子:让我帮你打怪的时候吆五喝六,现在却过河拆桥!我不是人,但你是真的***,我***! -----------------------完美分割线------------------------ 咳
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我心目中玩法最好的游戏截图
我心目中玩法最好的游戏
二十二年前玩的一款网络游戏,(倚天) 这款游戏是点卡和月卡制。记得那时候为了整一张点卡或者月卡,天天在网吧帮一些哥哥姐姐泡面跑腿!!! 倚天的玩法很简单,人物有矮人,修罗男、修罗女、精灵女四个职业,矮人专属武器是斧子,修罗男刀剑,精灵女弓箭,修罗女飞刀。选择的职业路线也不同,恶魔、狂暴战士、法师。升级就是挂三围,分别为力量、敏捷、智力,三围满三格子等级升一级。装备全靠打怪爆,或者打材料选择改造还是
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
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我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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