修改于2022/11/122842 浏览综合
截止目前69个英雄。
去掉世界关卡兑换4个(世界关卡英雄的碎片需要用对应代币兑换,灵魂碎片不通用)。
其中紫色英雄还剩41,橙色英雄24。
1个紫色升26级需160灵魂碎片,1个橙色升26需400灵魂碎片。
神系需要神系碎片,灵魂碎片不通用。
每个英雄升26大概需要1000训练假人,按比率换算成灵魂碎片需100。
平均每天大概可获得30灵魂碎片(活动计算在内,每天刷3-5局首通,并去掉一天刷10几20小时的肝帝狠人影响,以及去掉氪金大佬的钞能力影响)。(至于首通全部完成的怎么办,这个真不知道……英雄不升级的话,大多数英雄会止步在噩梦阶段,也就是说每个英雄可以不升级拿10个首通,不知道是不是错觉,未达到推荐等级打冒险,经常拿不到想要的卡牌甚至核心卡,或许是封印不够?毕竟本人才8封)
卡背与皮肤消耗未计算。
结论,当前全英雄26级大概需要2年。
随着新英雄的推出,这个时间会进一步拉长。
具体见下图
补充:不小心又把神系算进去了,需要减少400灵魂碎片的消耗,但是对结论影响不大(400/30也就10天左右)
看到有老铁不知平均每天30灵魂碎片如何得出。这就稍微分析一下。
平均每天算4局首通吧,那就5个抽奖石吧(签到1个),日常任务按紫色计算3*85,就算250吧,去掉世界关卡扫荡30魔晶,购买竞技币20,刷新15(刷一次30,按2天刷一次算吧)
,购买碎片100。那么每天还剩90魔晶,抽奖石72魔晶一个(按10连算)。再加上活动之类的其他赠予收入,平均每天按一发10连(10抽奖石)来算,不算低了吧?
那么再来看看一发10连抽到的东西吧。
(图中是本人5次10连得到的东西,价值请自行计算吧)
(欧皇和非酋就不做极限讨论了)
那么,平均每天按获取30灵魂碎片来算是低了还是高了呢?
其实这些不重要,喜欢肝就多肝一下,性子急的就氪点,喜欢休闲的就咸鱼一点。
但是,新人是需要在意的,这游戏其实是个养成游戏,与其他肉鸽卡牌游戏不同,不是非得短时间把内容集齐(尤其是英雄升级)再去研究套路玩法的游戏。(这不现实,近2年的跨度)
也就是说,为了游戏体验着想,前期可别把资源浪费在“废柴英雄”身上(有些英雄冒险/梦魇很废柴,更适合竞技场,但竞技场英雄不需要升级,比如狼魂少女,侠盗,等……)
另外,还有一个目的是表明游戏新模式减负的意义以期待,以及希望官方再稍微增加一些资源获取量或者速度。